性能差距大吗?高端双卡实战P55/X58

互联网 | 编辑: 马振华 2010-05-31 00:08:00原创 返回原文

高端双卡实战P55/X58

GTX480和HD5870作为NVIDIA和ATI各自的旗舰级单卡,两者的强弱之争想必大家已心中有数。而对于追求更快更强的高端显卡玩家来说,随着NVIDIA SLI和ATI CrossFire交火技术日渐成熟,这两种多卡并联方式便成为了目前他们最大程度提升显卡性能的最佳途径,同时也将两款旗舰级显卡的较量提升到了一个新的高度。之前我们就双路顶级显卡SLI/交火的性能以及功耗做过对比,而对于追求双卡SLI/交火性能同时注重性价比的玩家,我们也对显卡进行过每百元性价比实测,那今天我们还继续在性价比方面进行实战,不过今天测试的主角不只是显卡,为显卡提供平台支持的主板同样是测试重点。

对于要组双卡的高端玩家来说,目前顶级的i7+X58或者高端的i5+P55一定是首选平台,我们知道X58提供了双PCI-Express 2.0 x16规格,而P55则提供了双PCI-Express 2.0 x8规格,那双路显卡在P55和X58主板上实现SLI/交火,相对于两套平台高达千元的差价,性能上的差距有多大呢?X58平台要比P55平台价格高出不少,同时也提供了更大的PCI-E带宽,那实际游戏性能会比P55高出多少呢?接下来的王者对决会告诉我们答案。

测试平台介绍及说明

组建高性能测试平台:

测试说明:

首先是处理器的选择,我们选择了默认频率均为2.67GHz的Core i7 920和Core i5 750,而为了不造成平台性能瓶颈,实际测试时两款CPU前者超频到4GHz,后者超到了3.61GHz,均能够稳定运行。当然频率的高低也会对实际性能造成一定影响。其它平台组件则尽量保持一致,包括内存参数等等。

在关键的显卡驱动方面,我们选择了NVIDIA和ATI最新的显卡驱动197.75和催化剂10.4正式版,另外A卡驱动方面还单独安装了10.4驱动配套的显卡交火优化档案。

本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有9个测试项目,其中包括2款基准测试软件、2款DX11游戏、1款DX10.1游戏、3款DX10游戏以及1款DX9游戏。

DX10基准测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。另外由于3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,因此本项测试中GTX480显卡将提供开关PhysX后的两种结果参与对比。

由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。

首先来看“P”模式下的显卡表现,GTX480 SLI在开启物理加速情况下,在X58平台的得分只高出P55平台3%左右,差距不大。而在未启用物理加速的情况下,GTX480 SLI和HD5870交火在X58平台上分别要比在P55平台上得分高出19%和17%,差距明显,当然其中i7 920的频率要比i5 750高,对最终得分也有一点影响。

在“H”模式下,显卡性能进一步被压榨,此时所测显卡在X58平台和P55平台上的差距也出现变化。GTX480 SLI在开启物理加速情况下,在X58平台的得分仍高出P55平台3%左右,而在未启用物理加速的情况下,GTX480 SLI和HD5870交火在X58平台上比在P55平台上得分高出的幅度也从19%和17%缩小到了11%和8%。

DX11基准测试——Unigine Heaven 2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

在这款主要针对DirectX11 API设计的测试程序中,拥有16个曲面细分单元的GTX480体现出了应有的高性能,其在X58平台下要比P55平台得分高出5%左右,而HD5870交火在两个平台的差距为1%,可见GTX480在这款测试程序中对带宽的要求较高。

DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

首先得说明一下,这款游戏的Demo试玩版中N卡只能在DX9模式下运行,所以我们采用正式版进行测试。

GTX480 SLI在两个平台下的差距很小,并且很大程度上是由于cpu频率差距所致,带宽差距未明显体现。对于HD5870交火,X58平台下要比P55平台高出10%,出去cpu的影响,带宽的影响相对较大。

DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏中,GTX480和HD5870在X58平台下均要比P55平台高出5%左右,考虑到cpu频率的差距,带宽差距未明显体现。

DX10.1游戏测试——《鹰击长空》

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,除ssao选项为低外,参测显卡均运行在DX10.1最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

测试结果呈现出很明显的阶梯状,不过在两个平台下,HD5870交火的差距只有3%,GTX480 SLI则有9%左右,出去cpu频率的影响,带宽差距也并不明显。

DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

在这款游戏中,GTX480 SLI在P55平台的变现甚至还好于X58平台,而HD5870交火则表现正常。

DX10游戏测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

对于这款称霸已久的硬件杀手级游戏,GTX480 SLI表现稍好,而对于X58和P55两个平台的表现则旗鼓相当,看来双路x8的带宽并未给游戏带来瓶颈。

DX10游戏测试——《生化危机5》

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

在这款游戏中,X58平台双路x16的带宽还是为游戏带来了性能提升,当然 这其中i7 920 4GHz的频率也提高了其平台性能。

DX9游戏测试——《街头霸王4》

《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

在这款要求不高的游戏中,X58平台还是表现出了明显的优势,平均帧数要比P55高出7左右。

x16带宽优势不明显 P55平台更具性价比

从测试成绩来看P55+i5 750的平台是性价比最高的,性能差距在5%左右,而成本上的差别则高达数倍,虽然X58能够提供双路x16的高带宽,但从实际测试来看,并未对P55提供的双路x8带来多大差距,并且本次测试中i5 750在频率上并不占优,因此对于游戏玩家而言P55才是性价比更高的选择,X58平台只在少数游戏中有些许领先优势。

总体上讲,P55作为中高端游戏平台来讲,是绝对称职的。毕竟中端平台用户,即便有组SLI或者CF的需要,双X8的规格也完全够用了,性能损失幅度感觉不出来。综合性能、价格、功耗等各个方面考虑,P55都是绝对首选!

当然,高高在上的X58平台也不是一无是处,想要组建三路四路SLI/CF的话,P55显然是不行的,这时候就是X58发挥性能的舞台了。所以,对于主流用户来说,双卡效能没有损失的P55就足够了。

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