天下贰翎羽VS云麓PK扫盲帖
最近看到许多新羽毛很不淡定的说打云麓无解,甚至感到恐惧;恐惧是因为对对方了解少,知己知彼方能百战不殆,所以特开此贴帮新手更好的了解云麓(有些数值随技能等级有所变动,以60级以后为准吧)。
首先了解一下云麓战斗时几个常用的技能:
火吟法:增加火重,远程技能射程+3(和羽毛驯鹰有点像),瞬发,调息1.5秒;
火三昧(mei):聚气3.5秒,晕2秒,射程24,调息1.5秒;
火地眩:瞬发,群晕5秒,消耗火吟法,调息3秒,;
火炎凤:聚气2.5秒,忽略50%法防,射程24,调息1.5秒;
火天罚:聚气3秒,调息1.5秒,射程18(注:不带眩晕效果);
水缓行:瞬发,调息1.5秒,使人进入3秒束手状态(束手状态可被疾行解除,疾行调息0.5秒);
水入梦:聚气1秒,射程24,调息1.5秒;
风雷触:瞬发,射程15,晕1秒,调息1.5秒;
风七雷:聚气1.5秒,调息1.5秒,每1.5秒晕一次,每次晕1秒,一旦施法者脱离法术范围,该法术将自动失效,此技能消耗清风状态(风吟法);
风腾云:瞬发,移动速度增减,解除定身,免疫减速(不免疫定身),不触发陷井,调息1.5秒
再看看羽毛们战斗常用的关键技能:
驯鹰篇:增加命中,提升反隐效果,远程技能射程+5;
弓术篇:近身攻击,晕4秒,调息2秒;
火油桐陷井:聚气1秒,群晕3秒,调息1.5秒;
藤葛:瞬发,带减速效果,射程27,调息2秒,回气3秒;
梨花:瞬发群伤,带8秒迟钝效果(主要作用是使对方调息加1秒),射程21,调息2秒,回气6秒;
芭蕉:瞬发三连发,射程15,调息2秒;
倦鸟:聚气0.5秒,带8秒郁气状态(使对方吟唱+1.5秒,施法保护力下降,意味着就算强唱技能也很容易被打断),射程24,调息2秒,回气12秒;
火蜥:聚气1秒,射程21,调息2秒;
夜狼:聚气1秒,无视防御,带15秒破甲效果,射程36,调息2秒;
疾行:瞬发,10秒内速度上升20%,提升大量身法,调息0.5秒;
先解个新手误区,天罚真的不带晕,新手会觉得天罚带晕那是因为云麓天罚以后接了火地,但是火地是消耗火心法的,没了火心法普通云麓的天罚威力会降很多
下面举例几种翎羽VS云麓的对战:
先记住一点,有时间先把发劲开了是绝对不会错的,可以加大打断几率和伤害,更快的解决战斗。
未骑马相遇
在只算技能射程的情况下,云麓水入梦24+火吟法3=27,聚气极限也要0.5秒,翎羽倦鸟24+驯鹰5=29,聚气0.5秒,云麓不可能比羽毛先手,在中了郁气以后,云麓可以选择强行放水入梦或者近身水缓火地(逃跑的话就算了,得瑟的话就藤葛伺候),不管哪种都是需要距离的,这时先后退一下超出水入梦范围,等技能调息完毕上前放梨花(射程21+5=26)
情况1: 如果梨花打断,那对方调息就是2.5秒,也就是说2.5秒内放不了技能,完全可以冲上去弓术+普攻+火油+夜狼/火蜥,记得放完火油就开始后退,还没死的话拉开距离再来一次或者梨花+芭蕉,如果2秒内还没追上,那就先放弃弓术,保持在火地范围外,在对方开始吟唱时芭蕉打断再上(这时郁气状态还在);
情况2:梨花没打断,后退让他技能放空进入调息再如情况1。
骑马相遇
这种变数比较多(要是之前已经放好陷井,那把云麓引到陷井上弄下马是最好的),要是手起夜狼,云麓完全可以骑马冲过来在我们2技能调息的时候把我们睡住,所以我还是比较推荐手起倦鸟,这时主动权在云麓手上,过来强睡,风雷触加火地,或者直接火地(如果是水缓的话直接用疾行解除);
中了倦鸟以后云麓水入梦的吟唱也较长,先后退,如果看到对方已经在你跑不开的范围内吟唱,按Z接普攻吧,在发劲和对方郁气的情况下还是很有机会的,打断了的话继续梨花,被睡了的话就祈祷吧,狂按血药点疾行;
倦鸟完如果对方没有下马的意思那就认定为后两种情况,这时边后退边梨花争取时间,如果你的速度不够快,可能梨花还没给出来就被风雷触晕了,这时不用着急,风雷晕1秒调息0.5秒,你有0.5秒的时间,如果对方离你够近,上前弓术,如果对方离你稍远,后退梨花,如果给完梨花还是被水缓了,那开疾行解除,给完梨花被火地的机会不大,因为火地的范围比水缓小多了,如果他在能火地到你的距离内那0.5秒你完全够上去弓术;
还有就是直接火地的,这种要求距离比较近,应该在近身之前就已经把倦鸟和梨花都吃上了,把倦鸟和梨花都吃了的云麓基本就是个半废品了,就算被火地到,晕5秒4秒的调息,加上被给了郁气基本连不上第二招了,或者可以在他快冲到的时候放个定身直接给火蜥夜狼;
这里值得注意的是在给完倦鸟以后不要接火蜥或者夜狼,这时候接要是被云麓风雷触打断了,云麓调息1.5秒翎羽调息2秒,云麓就有机会火地了。
大部分情况下,给完倦鸟后马上后退能有效防止被云麓强行水入梦。
PK
这个我感觉是最难的,场地受限,距离受限,发劲是必开的,开场能拉开距离倦鸟当然最好,如果是中等距离我一般会选择梨花起手,就算被睡上了也很少会被一次性直接连死,要是云麓跟你贴身的话,不用客气,直接疾行弓术。
野外
野外我感觉和骑马相遇差不多道理,要是他中了倦鸟以后跑开了,就在他看不见的时候在地上放几个陷井引诱他,把陷井排成尽量大的“一”字型然后围着陷井绕,迟早要上钩的。
翎羽和云麓的战斗生死往往在一线之间,一个失误一个抵抗可能扭转整个局势,我们能做的就是尽量让云麓连不了出招,或者连出招后我们也有更大的机会跑开,所以不要急着给火蜥给夜狼,倦鸟和梨花是才是对付云麓的利器。
写了这么多了,不在乎多普及点:
束手:封负面技能,就是攻击性的技能(天机的流光鸣和云麓的水缓带这效果),束手能被疾行解除;
闭气:封正面技能,就是给自己加增益状态的,比如弈剑的八荒,翎羽的陷井被归于此类,疾行也在其中(魍魉的断魂带此效果);
逆脉:随机封技能(冰心的失心带这效果);
云麓战场套特技范围增长只加范围技能的半径不加射程。
以上纯属个人观点,发帖本着求同存异的原则,欢迎大家提出不同看法,但请注意文明用语。
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