玩家创意策划,让水浒更有江湖气息

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-01 17:12:50转载

玩家创意策划,让水浒更有江湖气息

一、水: 大话这点做得很不符合原剧,有水的地图太少了。我建议开个梁山场景,弄4-5个被水围着的山寨,每个星期6帮派可以组织本帮人攻打,打下来的话每周这个帮派可以领点福利。

当然并不是每个人都越过那个天然屏障--湖泊。这个时候可以出几个造船只的材料,一通过挖矿百宝箱极小几率出,二是通过有点难度的任务出,三通过每天活动积分换。当然还是得要玩家有一部分人能过得去。这样既保证了有宏伟的战争场面,又保证一个场景不会因为过于拥挤而卡机。那几个山寨第一次没被占领的时候有几批有难度的守护神,要攻占的话必须得挑战成功,被占领的山寨那个帮派可以组织本帮人员进行抵抗。(这样增加玩家之的相互PK机会,更促进人家往好的装备好的宝宝发展,刺激消费。)最主要几个山寨被占领的帮派要在界面中提供一个位置可以查询,这样满足人们的虚荣心。

二、酒: 有英雄的地方哪能没酒,可以弄个酒吧一条街,店子弄个10个左右,可以让玩家无聊的时候进去听听音乐喝喝酒泡泡小MM,可以增加玩家之间的互动,避免全世界机器人玩。酒吧里音乐可以由店主提供播放,当然进去玩的还是要给人家店主辛苦费。店主资格每10天或者半个月通过投暗标形式进行竞标,因为有10个店,可以杜绝人家围标。

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