龙:深入分析龙药师攻击与辅助技能

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-01 18:23:37转载

龙:深入分析龙药师攻击与辅助技能

医毒不分家,这已经成了中国网游中对医生这个辅助职业的普遍定义,龙自然也不例外。我想官方原本药师的职业和其他游戏并无不同,毒为攻,医为辅。但是,由于技能的设定,以及商城物品的考虑,医毒的最终效果到底如何呢?

【攻击】

医毒的攻击技能主要有:

八十前:

腐蚀散、腐毒、蚀步、毒伤、双脉截、五毒手、虎伏怒击、尸腐毒云

前四个技能,基本上已经被公认为可以完全无视了,比较有争议的是后面几个:

1.五毒手。五毒手的效果其实很霸道,带有眩晕效果,加满可以将眩晕效果堆叠十次,每次0.5秒。是不是很口水呢?但是这个技能之所以让大多数人纠结,是因为它的前提是剧毒皮肤被触发,而这个触发几率很小。可喜的是,官方在医毒的八十技能中间加了一个“寸断”,也可以触发五毒手需要的条件。至于几率如何,本人没有实践过,但根据论坛某些童鞋的答复,貌似还不错,所以暂且将其归为医生的招牌攻击技能吧。

2.虎伏怒击。这一个技能应该是得到了大多数医毒职业玩家的肯定的。眩晕效果不说,本身的技能威力也算是比较强悍的。但同样纠结的是它的前提-五禽戏。五禽戏加满级,要降低攻击857,很大程度上削弱了虎伏。但是如果不加满五禽,医生的生存能力和加血威力会大大降低。

3.尸腐毒云。这算是群攻职业中最招牌的技能了,瞬发无回复时间。但是尸腐毒云的效果不能叠加,而且威力目前也被削弱。

医毒八十前的技能大多还有一个问题,就是伤害值固定,也就是说无论你内力多高,伤害值都不会有加成。至于80后的技能,因为我只是曾经加了尝试一下,效果如何我不说了,毕竟没有专门研究过。

对于医毒的毒性攻击究竟需不需要改动,我在此不做评价,因为这涉及到与其他职业的相克与平衡问题,不是简单说改就改的问题。所以,这一项研究就留给喜欢练暴力医生的童鞋去做吧。

【辅助】

这是我在论坛看到某位童鞋的话。

选择了医生这一职业,就等于选择了牺牲,选择了永远站在队友的后面。那么,攻击技能的高与低,作为我这个完全放弃solo能力的纯辅医生来说,已不会再考虑。但是,我们的牺牲是否值得?我们的牺牲是否又换来了大家的平安呢?

注:本文是以100级、主手医毒的号计算的。

医毒的加血辅助技能有:

回春手:加满是瞬回1212+命理272=1484,然后每三秒回复134,持续15秒,起手1.5秒,回复4秒。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

妙手回春:加满瞬回680.瞬发,回复1秒。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

续命散手:加满瞬回2424,瞬发,回复10秒,需要前提技能-心疗。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

甘露手:加满群体回复1819,起手2.5秒,春风化雨加满回复10秒。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

作为八十以前的技能,这三个技能也算不错了,但由于加血量全部固定,增加气力的方法除了技能又别无他法,而随着官方更高级别的开放,各角色的能力逐渐增强,这些技能也已渐渐应付不了了。

目前最大的争议技能是医毒的80技能-慈航普度。

慈航普度:加满一次回复体力20%,起手2秒,加满普度众生回复8秒。100级方可加满。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

目前我们区90+血量平均也就12000,我们以这个平均值来计算下:

1.慈航普度:12000*20%=2400,起手2秒,会被打断,再次回复8秒。

2.回春+妙手+续命=1484+680+2424=4588,后面两个都是瞬发,而且续命可以跑动中加,所以起手也算2秒吧。

如果是用方案1,下次加血得在8秒后。

如果是方案2,下次加血在3秒后,我完全可以继续使用回春,毕竟起手时间要短。

而这也是目前多数医生采用的加血方案,我相信多数人已经忘却了80技能,尤其是不到100级的药师。

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