Bioware的设计和写作总监丹尼尔-埃里克松(Daniel Erickson)认为现在游戏市场上的大部分网络游戏都是“没有故事背景的小把戏”。
Bioware的设计和写作总监丹尼尔-埃里克松(Daniel Erickson)认为现在游戏市场上的大部分网络游戏都是“没有故事背景的小把戏”。
星球大战:旧共和国游戏原画
一款游戏发布的时候,“有战斗系统,也有地图场景,但是这就是游戏的全部,”他解释道:“它们没有故事情节,没有意义。你所能做的只是在游戏中徘徊反复,而这个在这么多年一直没变。”
最近有很多尚未公布名字网游加入了一些很有趣的内容,不过他接着说道,“这依然不是你在单人游戏中所期待的内容。”
当然,他说这么多只是为了一句话做铺垫:Bioware的星球大战:旧共和国将会改变这一切。
“有一点让我们一直仔细思量:星球大战:旧共和国应该具有所有角色扮演网络游戏应该包含的全部内容——角色扮演游戏所拥有的所有特征。也就是说——这也是最基本的想法——游戏应该好玩。就像为了乐趣而去玩游戏一样,而不是让玩家忽略某些内容而单纯的为了快速达到某种高度(比如无穷无尽的任务与升级)。”
在星球大战:旧共和国中,玩家可能甚至找不到这种高度。游戏创意总监James Olhen之前说,如果Bioware成功了,那么玩家玩游戏的时候将会感觉“游戏的内容好像是无穷无尽的。”
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