一个太虚忠实玩家对于太虚职业的建议
一。世界套太虚又无情的被无视。
70世界装除太虚外七大门派瘾藏属性不是可有可无。就是锦上添花。唯独太虚是以第一属性。切最重要的魂属性来做为瘾藏。KFZ是故意的吗?
于是,我全魂六祸留着当下本输出装。而不去拼RP去换不灭。因为RP这东西大家都知道。全身没有魂属性的六祸弄一身攻击比六祸要低很多。
不明白KFZ这样设计是为了什么?这也是太虚选择不灭占极少数。且就连疾太虚都去选择战场了。。都是被逼的。
平心而论。如果天机把体属性做为瘾藏。冰心把念做为瘾藏。YJ把疾做为瘾藏等。。其它门派是否可以接受?为什么唯独对太虚如此不公呢?太虚除斩妖外都是法术攻击技能,把做为七十这样重要的套装。把太虚唯一攻击属性魂属性做为瘾藏。KFZ能否说下你们设计不灭的真实想法呢?
二双速缺乏。且无任何行动类解除状态技能免疫行动类限制技能。这也是KFZ故意设定的吗?
太虚因为有神速。以至于在八大门派移动速度方面名列倒数第二。(目前治疗系职业冰心垫底。后期有加速技能)顺发攻击技能斩妖和顺发控制技符足鸡肋程度是所有玩过太虚道友们都知道。因此我们所有技能都需要通过施法来进行攻击。神速虽好。但空档期十秒,造成太虚打斗时节奏感不强。因此造成了即使是九钻剑十三会心月白魂太虚。在战场也经常输出前列,杀人无几。及生存能力低下,被追时跑不过除冰心外任务职业。最大原因皆因双速缺乏造成。因双速缺乏限制太虚这个职业太多。KFZ是否有意在八大职业中让双速缺乏问题在太虚身上设置最为明显?放眼天下。金色横行的今天,当其它职业加强单一金色属性最大化的时候。太虚依旧为双速困扰。逼得部分道友牺牲大量属性采用月白。。这也无可厚非。而月白大量减产。又是何道理?KFZ领导们。做人要厚道啊。
三做为别人眼中的控制职业。控制与反控制。
太虚控制技能郁气。定身。符足。恐怖。人物自身控制技能有四。郁气针对法系职业会对对方唱歌技能造成一定影响。但大荒中并非太虚独一门。相反。因为太虚除斩妖和符足外。所有技能都需要唱歌,因此太虚也是最怕郁气的职业。当中郁气后。没有顺发控制技能脱身。相当尴尬。
太虚的定身受到伤害后百分之四十解除。可在八大职业中。真正怕太虚定身的有两个。一个是”不开鸟阵的天机“和太虚同门。当在其它职业一系列技能可以免疫。解除定身的同时。我们太虚定身除了定同门外有何用处?现在哪怕是在副本里的怪都可以免疫定身。且被定身后,被定方依旧可以定身。真可谓是最苍白无力的控制技能。混乱,晕。睡等控制技能面前定身真的能有效起到控制效果吗?看似9秒。其实和秒解除是没有区别。定身后打不敢打。跑不能跑。KFZ领导们此技能当初设计难道只为了不开鸟阵的天机和太虚同门设定的吗?
四宝宝问题。
做为招唤职业。太虚宝宝作用是不可小视的。打个比方。魂虚也好疾虚也好。同为七十情况下。与操作装备级相仿的YL YJ 冰心 LY等职业打架时。不带宝宝无疑单条几本是必败无疑(有疑问的注意看我前提条件)。因此宝宝对太虚职业而言是必不可少的一部分。而如今。宝宝移动速度不知让道友们多蛋痛。太虚自人双速缺乏,宝宝还跑不过太虚。如何去追比太虚跑的还快的对手?宝宝提速问题一直是广大道友反应最多之处。当宝宝移动速度跟不上现在的大荒战斗节奏时,是不是需要稍加调整呢?如果说宝宝不享有人物加钻属性影响是怕别职业提出不公。那宝宝最基本的生存能力应该稍加以提升吧。现在杀宝宝流玩家可以几下搞定太虚宝宝。躲人杀宝宝磨蓝也能磨光太虚。一个太虚两千多的蓝能叫出几个宝宝?抽蓝被减低后。现在面对杀宝宝流对手时。我已经分不清谁是抽蓝流了。
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