仙途与天龙八部一新一老两款武侠类网游,PK均走了娱乐化风格,少了些传奇式的暴烈,但百人团体PK也算比较激爽,我今天对两款游戏PK玩法作一点评,与喜爱两款游戏的玩家一起分享:
仙途与天龙八部一新一老两款武侠类网游,PK均走了娱乐化风格,少了些传奇式的暴烈,但百人团体PK也算比较激爽,我今天对两款游戏PK玩法作一点评,与喜爱两款游戏的玩家一起分享:
1、娱乐化PK
两款游戏PK多走和平路线,不掉装备、不掉经验的娱乐PK路线似乎成了主流。天龙八部的擂台、征讨或者门派比武,玩家动机多为凑个热闹,拿点贡献,缓解反复副本的疲劳。在这点上,仙途与天龙八部走了同一路子,刀枪剑斧腾挪跑跳,只为增进感情,拿大把奖励。
图1:天龙PK
图2:仙途PK
2、敌意PK
游戏难免让人上火,假如有火气怎么办?杀人解气但会红名,其后果是可能要掉装备掉经验!但憋着又难受,不如我们宣战吧!这类宣战形式PK,天龙与仙途都有,其动机就是让对方知道:小子表惹我,我比你强!
还有种敌意,动机就是报复和争夺!人为财死鸟为食亡,天龙凤凰古城经验颇丰而且盛产武魂,公共资源大家打破头也来抢!仙途类似的PK更多,个人运镖、帮会运镖、农场战、版图战都走这个路线,更刺激更有仇恨,闯荡武侠,就是要快意恩仇!我对你没好感,你的钱、你的粮、你的城,我查你位置也去抢,不服咱就PK!
3、恶意PK
难抑心中积攒的怒火,或正面或偷袭,虽红名我也要杀!天龙死亡掉10%经验,红名死亡掉金掉装备,所以,杀人后必要师德或RMB道具来洗杀气,洗白了就没风险了。仙途不掉经验,但红名死亡也会掉金掉装备,可以洗PK值,不过没RMB道具,多带带徒弟,杀人犯错也可以赎罪的~
文章至此,也差不多要结束了。但我想,游戏娱乐而已,愉快放松才是目的,不管是仙途也好,天龙也罢,为了PK死亡上火郁闷是不值得的,况且还能原地复活。
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