看了很多说门派职业的帖子,个个都有自己的理由,他们说的太多数是热门职业,都恨不得自己玩的职业弄的牛逼。
看了很多说门派职业的帖子,个个都有自己的理由,他们说的太多数是热门职业,都恨不得自己玩的职业弄的牛逼。峨眉几个人砍不死,还嫌这嫌那,昆仑打怪快,物攻是这个游戏最高的,蜀山技能也很牛X,电的你晕乎乎还把你推几公里远。华山就不说了,我估计设计这个游戏的人,他不知道那门子的亲戚,和峨眉华山有关,把这两个门派弄的不是一般的牛X。
我就说我玩的空洞,全部技能,有两个***技能,一个是引一堆怪来强行攻击自己,对怪不起半点伤害,对玩家无效,另一个忘记是什么了,也是没有半点用处的技能,明天可以上的时候我后面跟帖补上。技能出招慢,冷却时间比其他门派久。当PK的时候,除了基础攻击,你出一个技能,其他技能同步冷却,而且,最短的都要4秒,冷却长的我就不说了,最郁闷的是出招慢的可以睡着了,那个郁闷简直让人抓狂。帮战运丹,刚刚用个群攻,就爬下睡觉。哈哈.....
说说空洞优点,血气比较高,35就可以单刷黄蜂。最有用的那个辅助技能伤害减免,打怪的时候挺好,但是PK的时候就没发现有啥作用。空洞应该被定为为抗BOSS的职业,那他的技能应该是倾向辅助有实质用途的技能,例如,帮队友提高防御和血气,自己同时也提高。
空洞的辅助技能,多数是维持30秒冷却时间300秒,说实在的,你去PK,按几下辅助技能,然后跑出去,没几下那30秒就完了,加血气防御的马上就复原,物攻没有昆仑高,辅助没有峨眉牛,空洞,你拿什么生存?难道就靠比人家多了那点血?
建议:如果空洞定位为抗BOSS职业
1:不调整空洞技能出招的速度和冷却时间,那就延长空洞辅助技能维持时间,提高辅助技能实质用途。
2:把那2个没有用的技能删除,换能给自己和队友提高防御和血气技能.这些有用的技能。
3:还没想到
希望斑斑认真对待真正玩家的建议。
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