分析更新 调整打怪数量是为提高在线率

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-07 15:25:06转载

分析更新 调整打怪数量是为提高在线率

现在上班中,因为我本身以前就是做网游行业的,认识很多策划,自己搞的运营兼策划,所以对策划的心理有些了解这里给大家分析下,顺便预测一下策划会不会修正以及将来咋办。

首先请大家看清楚,我是以前做网游行业的,不是来抢玩家的,这里完全是公益性质的。

其实很多玩家也发现了,是因为在线率,一般来说这个游戏如果想要每天拿到经验的极大值,无疑是要全天在线,但是如果不是刻意的要得到经验极大值,那么算下来只需要约6个小时就能够趋近于极大值,甚至不需要6个小时的时间,现在我60级,大约4-5个小时就能获得绝大部分的经验。

这样的话,就是大家所说的在线率,其实我觉得策划是想提高游戏的粘度,所以另辟蹊径的想到提高试炼的打怪数量,对此我十分怀疑策划是个外行。因为其实大多数的道具收费游戏的收益并不是大R或者超R(就是大人民币玩家和超级人民币玩家)

而是占绝大多数的小R,中R。这个的话调查一下游戏的每月收益和大R超R的投入比例就可以知道了。而小R和中R玩家一般都是上班族,收入稍微高点的上班族。他们的特点在于无法投入太多的时间。

OK,了解这两个特点就可以知道。试炼任务是一项重要的经验来源。我之所以认为策划业余是因为,游戏的粘度并不是靠在线率来保证的,也许这只是你们总监给你们定的指标。

但是这样的话,中小R群体,要么就是放弃试炼任务,要么就是熬。但是这两种情况都是殊途同归的。

放弃试炼任务,拉大等级差距,最后过于大了,心理乏味,不玩了;熬不下去,不玩了。

但是这里可以成就工作室的业务,1、代练;2、装备和游戏币。至于这个嘛我就不多说了是不是,大家都清楚。

于是我又大胆的猜测一下,策划是不是原来干工作室出身的。或者是和你们的老板有仇,还是和你们的同事有仇。

最后,按照策划人员的心理,一般来说,为了保证自己的权威性,是不太会轻易改动的。

这是我从事此行业多年的经验了。大家可以不信。但是我希望策划好好考虑一下。

所以,如果一周内不改的话,大家还是散伙吧。

因为只要一周内不改,那么这个东西就只有可能长期下去,直到完成玩家群体的更替。

无非是开新区之类的手段了。请各位慎重考虑吧,我准备再观察一周。

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