深层剖析:基于五行的60副本玩法

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-08 15:42:24转载

深层剖析:基于五行的60副本玩法

引子:随着60副本的开放。使大话外传推上了另一个层次。P仔也说过。60副本有些特别的设计,也就是关于5行的投放

土克水 水克火 火克金 金克木,木克土

土生金 金生水,水生木 木生火 火生土

不过在以往的副本中,相信好多玩家都是挂自动来完成任务的, 而60副本则不然,它的开放推进了队伍的配合以及对5行的理解, 下面就拿张在60副本任务中出现的怪物来分析5行。

从这个图中我们可以看到4种属性怪 分别是属性为木的变异芦花 属性为火的变异鸟精,属性为金的变异鹦鹉,属性为土的变异熊。

其次我们在要找个一个属性中心点,这里的中心点也就是其他属性根据这一属性围绕 其意思是遇弱则弱,遇强则强这道理来的, 我也看了几次录像和图片,发现了一个规律,怪物出现分布的属性一般只有4种,而这4种都是根据某一属性来, 这里也就考到了队伍的配合以及队伍对五行的理解了

下面就来说下对于上面图出现的怪物对于我的打法

第一回合,攻击属性为木的变异芦花,属性为土的变异熊挂,反之属性为火的变异鸟精气血增加,

第二回合。攻击属性为火的变异鸟精,属性为金的变异鹦鹉挂,反之属性为土的变异熊气血增加, 不过在前一回合,属性为土的熊已挂,所以在这个回合当中,属性火的没有相生的属性随之也挂

不过呢,肯定也有人说道,第一回合攻击属性木的变异芦花,芦花挂掉之后,肯定会乱打到其他属性怪物, 这里主要考验你们队伍配合怎么样咯

当然,由于我没有体检到60副本玩法,具体好多情况也是不怎么清楚,这里也只是我的分析,具体情况又游戏而论

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