负面状态专题—驱毒,噬影中的隐藏属性

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-08 16:08:26转载

负面状态专题—驱毒,噬影中的隐藏属性

前段时间研究了大外中的增益相关的技能,如驱散和溯血,今天继续来研究与负面状态相关的技能:驱毒,噬影。本测试花费了5个小时,计算和整理又花了大半天,希望能有所帮助。

噬影的伤害计算和上限分析

类似于驱散,伤害受负面状态数量影响,同时存在着一个伤害极限。最近经常看到许多朋友抱怨噬影是否暴击伤害都差别无几,实际上是因为当负面状态数目较多的时候,伤害会接近次技能的伤害上限,这个上限和驱散一样,暴击也不能超出这个数值。

对于541伤害的BG来说,三阶噬影是否出现暴击的效果如图所示。分别为1306和1349

按照正常的情况来说,对于250防的单位来说,不爆1306的伤害,暴击伤害应该是:(1306+250)*1.5-250=2084 。远超过1349的实际值。

因此,我们可以判断 1349是物攻541的BG 噬影的极限值了。

另外,换397攻击的号进行测试,1004也是其噬影的极限值了。

由上面的数据可以计算出,三阶噬影的伤害极限为:

2.5*物攻+强制扣血。此极限伤害与对手防御无关。

PS:游戏中,任何伤害性技能的威力和附加伤害描述都是忽略了强制扣血的。所谓强制扣血是指,攻击力小于对手防御的时候造成的直接伤害,与攻击方等级相关。据估计是 等级/3.5。由于强制扣血的存在,经常增加了计算的复杂性。

下面研究每个负面状态能够提供的伤害与物攻的关系。依然选用一阶和三阶噬影作为研究对象。

技能阶数物功对手防御无负面1负面5负面6负面

三阶54125032748911431306

三阶397250181302762861

一阶23516491147578(暴击)

由上面的表格,我们可以轻松的得出三阶噬影的具体公式:

伤害=(1+负面数*0.3)* 物攻+21+强制扣血—防御

此伤害存在极限为:2.5*物攻+强制扣血。暴击不能突破此极限。

同理,我们也可以推测出一阶噬影的具体公式:

伤害=(1+负面数*0.24)* 物攻+7+强制扣血—防御

此伤害存在的极限为:2.4物攻+强制扣血。暴击不能突破此极限。

根据伟大的等差数列,我们可以推测出各阶噬影的具体公式:

技能阶段计算公式极限值

一阶(1+负面数*0.24)* 物攻+7+强制扣血—防御2.4物攻+强制扣血

二阶(1+负面数*0.27)* 物攻+14+强制扣血—防御2.45*物攻+强制扣血

三阶(1+负面数*0.3)* 物攻+21+强制扣血—防御2.5*物攻+强制扣血

四阶(1+负面数*0.33)* 物攻+28+强制扣血—防御2.55*物攻+强制扣血

五阶(1+负面数*0.36)* 物攻+35+强制扣血—防御2.6*物攻+强制扣血

再次使用以下整理为各阶技能的威力与负面状态的关系。

技能阶数附加伤害极限伤害值0负面威力1负面威力2负面威力3负面威力4负面威力5负面威力6负面威力7负面

一阶72.4物攻100124148172196220244268

二阶142.45物攻100127154181208235262289

三阶212.5物攻100130160190220250280310

四阶282.55物攻100133166199232265298331

五阶352.6物攻100136172208244280316352

对于三阶噬影可以看出,当负面状态为4时,技能的威力就达到了220. 以1000攻击BG计算,对手500防御的时候,扣除防御后,如果不暴击,7个负面状态才能达到极限值。如果出现暴击的话,4个负面状态就能达到极限威力。对于跟高阶的噬影,需要的负面状态就更少了。因此,次技能威力不错。

但由于上限的存在,受暴击的加成很低,以及对负面状态要求过高,因此实际用起来并没有看起来那么华丽。

负面状态的积攒

能够提供负面状态的包括有如下技能:

FC的落雷:最强的负面制造技能。能一回合制造两个负面,分别为:法攻命中降低,物攻命中降低。以及震慑效果。但震慑效果不是负面状态,不能被吞噬,也不能被驱毒消除。

麻痹:新崛起的召唤兽被动技能,能造成两个负面,法攻命中降低,物攻命中降低

楚歌:法功减少和物攻减少,两个负面,但强制攻击貌似不算。

溯血:降低对手气血上限,就算对手无增益,溯血降低气血效果为0,但还是存在减益的效果,不知道是否为BUG,但目前次DEBUFF是可以被驱毒和。

高低破甲,高低减速,高低灭灵,高低毒,裂云,风雷,安抚,观音,幻击,BG的所有毒,都能提供一个减益。

另外,失心是极为特殊的毒,可叠加后,减益也是算多个。如下图所示。1个失心和2个失心噬影后的伤害不一样。

驱毒

根据测试,目前的驱毒的效果与技能描述的并不一样。

如表所示,一阶驱毒治疗量与物攻,以及负面状态数的关系。

技能阶数物功1负面2负面3负面4负面

一阶397210421631842

一阶275149298

二阶54134869710451433

二阶435285

由上表我们可以推算出一阶驱毒的具体计算公式为:

治疗量=(物攻*0.5+12)*负面数

二阶驱毒为:

治疗量=(物攻*0.6+24)*负面数

可以推测驱毒各阶效果为:

技能阶数一阶二阶三阶四阶五阶

效果(物攻*0.5+12)*负面数(物攻*0.6+24)*负面数(物攻*0.7+36)*负面数(物攻*0.8+48)*负面数(物攻*0.9+60)*负面数

对于4阶驱毒来说,队友身上存在三个负面的时候,治疗的威力就远过金针了。另外,驱毒效果受滴血的影响。当身上存在滴血效果的时候,最终治疗量还要减去滴血造成的治疗量损失。

驱毒的描述和游戏中的描述存在差别,

实际证明,驱毒一个负面的 3000血的猴子 和驱毒1500的人物,所加的血量完全一样。

因此,驱毒类似于金针,与目标的气血上限无关。另外技能的威力也存在些错误。

应风依依和老苦的提醒,决定补上这些技能的实战用途。

驱毒的用途

驱毒也并非垃圾技能,在群P中,合适的时机很容易挽救队友,不错的治疗量,还可以吞噬对友的负面状态,很多时候能够有效的针对对手的点杀战术。

更重要的是,还可以解放本方DT,或者暴力PT去进行突然的袭击。在实际战斗中PT常常存在驱散和加血两难的境地,利用驱散的攻守一体和驱毒的妙用,很多时候能够给对手一个措手不及。

另外,目前各种负面状态的凤凰泛滥,破甲,减速,麻痹,灭灵,风雷减防,BG的毒铺天盖地的过来,一次驱毒加血绝对的惊喜,而且还能去掉所有的负面。

不知道有没有朋友看过联赛:刘卡队和胖子的队的对抗,中了高麻痹后,肥仔射熏后的5阶风雷3体全部落空,成为了那场比赛的转折点,如果当时能够去掉麻痹的效果,或许真的不一样。

单P时,BG之间对抗的时候,由于驱毒会受滴血影响,因此,尽量不要在中了滴血后使用驱毒,除非身上的负面状态足够多。

与YC对抗时,石头后如果对面风雷的话,果断驱毒,风雷石头后的剧烈减防和清冷,是十分危险的。

与FC对抗的时候,落雷的双减益意味着更大的驱散治疗量。

另外,特别引用李大师单P面对DT时候的观点:驱毒pvp一般的应用就不说了,比较特别的是可以针对大唐的裂云。

一般大唐会说瑶池开龙息或者白骨开石头在他们面前是找死。但是面对快速大唐,低速白骨在石头后直接选择驱毒,反而是诱使大唐为自己增加一个debuff从而回复更多血量的一个办法,配合快速debuff宠同时攻击自己效果更好

噬影的用途:

许多时候,BG应该像PT观察对手增益数目一样的观察对手负面的数量,如果对手身上有各种召唤兽制造的比如减速破甲灭灵的效果的时候,果断的噬影,很多时候能够起到奇效。

目前来说,BG的毒的确对BB杀伤很大,但BG的毒由于伤害滞后,爆发力有所不足,群战中很容易被牺牲援助流克制,像这种情况下,配合DT或者DF,甚至PT以及血敏BB,多体的点杀战术,很容易给对手措手不急,尽可能的消耗对手的复活药,从而使胜利的天平慢慢倾斜。

PVE中,由于安抚和楚歌都可以算作负面,因此要达到伤害上限也并不难,在FB中噬影在战斗回合不足的情况下,也可以起到一锤定音的效果。

至于实战的效果如何,留待玩家自己去验证,我只提供些数据上的分析而已。

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