绿色征途成功、火爆在于所谓绿色,即不卖经验、材料通过打怪取得,特有的PK计算公式缩小了玩家之间的差距。
绿色征途成功、火爆在于所谓绿色,即不卖经验、材料通过打怪取得,特有的PK计算公式缩小了玩家之间的差距。因为这个游戏就是个靠集体战斗的游戏,而非靠个人单打独斗的游戏。但是最近的几次修改拉大了玩家之间的差距,让绿色征途变味了,活动已不再充满智慧和谋略,只要砸钱就可以牛逼,就可以轻而易举的完成过去需要全国玩家共同参与完成的游戏。新药品让有钱的玩家成了不死之身,加上凤凰产出的特效道具、加上时装效果、再加上一匹好马的属性、加上全身的牛逼装备,让我感觉又回到了老征途。3个人可以对抗三国联盟将大臣砍掉。我看见逍遥七区唐国的那3个人牛人经常就3人来无限原地将他国大臣砍掉,他们国家的其他人几乎都不来。一个应该集体参加的活动成了3个人的游戏。被砍掉大臣的很郁闷,3国联盟还守不住大臣(实际上只要是那3个人来砍大臣很多玩家都不去守了);唐国的玩家肯定也很郁闷,再也没有过去的激情了,一场注定结果的博弈是提不起玩家的兴趣的,实力均衡,结果不确定才好玩。
社会结构呈纺锤形是最好的,游戏玩家成纺锤形也是最好的。游戏商依托的主体实际上是半人民币玩家,不是靠几个变态号。也许短期内绿色征途从几个变态号那获得的利润比一个国家的玩家都多,但没有了其他玩家,他还会玩吗?我们这些半人民币玩家强力要求禁止变态号的出现,还我们娱乐的兴趣。不要让这个游戏的集体活动成为3、5个人的包场。
我们国家的本土游戏总是都急功近利,不能像魔兽一样坚守一种理念。其实绿色征途这款游戏开发得很不错,如果不急功近利、坚守当时的承诺和理念,是非常有前途的。不要走中国本土游戏千年不变的老路,眼光放长远的,对公司、对玩家都有利。现在网游竞争很激励,玩家永远只会选择适合自己的游戏,等你刀子下来前,我们就选择离开。就如同我离开XYD,离开了,就再也不会回去了。玩家永远只选择对的,不会选择贵的!

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