目前由游戏改编成电影的情况越来越多,从现在热映的《波斯王子:时之刃》到已经确定的《使命召唤》电影版等,游戏与电影的融合越来越紧密。不过这类电影却普遍反响平平,屡屡捧回烂番茄奖。这次的《波斯王子》同样是表现让人失望,基于此CNN对游戏行业和好莱坞双方都进行了调
目前由游戏改编成电影的情况越来越多,从现在热映的《波斯王子:时之刃》到已经确定的《使命召唤》电影版等,游戏与电影的融合越来越紧密。不过这类电影却普遍反响平平,屡屡捧回烂番茄奖。这次的《波斯王子》同样是表现让人失望,基于此CNN对游戏行业和好莱坞双方都进行了调研,试图找出其中原因。
首先世嘉的Scott Steinberg指出许多好莱坞的制作人对于游戏毫无了解,他们对游戏的了解仅仅局限于游戏的画面制作,开发技术,物理表现等专业层面,对于游戏里人性化的深层次内容没有了解,而这恰恰是电影所需要的。
而好莱坞的电影特色就在于华丽的特效制作与强大的场景画面,因此更加关注还原和再现游戏的特效场景等,对于剧本的认知水平一般。
更深层次的矛盾是游戏的剧情一般较长,整个游戏流程普遍在10小时以上,而电影势必对剧情要进行压缩,这就造成情节上的缺失。游戏需要玩家在慢慢的体验中逐渐了解剧情,而电影绝大多数都是直接展现给玩家了,这也是两者叙事方法的区别。
而就拿《波斯王子:时之刃》来说,电影中出现了不少硬伤,无论是剧情还是一些单调的特效都被观众所诟病。归其原因一是游戏行业与好莱坞的沟通交流不够,二是如何处理好剧情与叙事的关系。
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