对于HH ,即使觉醒 ,依然是悲剧

互联网 | 编辑: 2010-06-10 21:17:07转载

从公测开始便一直开始玩的是HH ,对于这个职业,最开始是因为他比较“萌”的外形 ,不得不说,还真吸引了不少异性哈

从公测开始便一直开始玩的是HH ,对于这个职业,最开始是因为他比较“萌”的外形 ,不得不说,还真吸引了不少异性哈 , 。我想这是HH目前最大的也是唯一的一个优点了吧,合欢的职业的冷门很大的程度上是梦诛的游戏的模式的不合理,烧双HH可有可无,前期只是比鬼王和圣巫强那么点。可以说 以前的HH升级 除了固定的队伍的HH容易些 ,很多普通的HH玩家都是很凄惨的,升级多靠任务和活动,还有那每天的20个师门,FB我不知道别人 ,反正我因为工作,没有固定队  ,所以 60级之前  没人要我FB  。HH 想去战场 ,你看吧,你申请 同等级从来是没人要的 ,可以去和一些 40的号一起去 。o(︶︿︶)o 唉 ,50升60  合欢很悲惨 ,因为去哪都没人要 ,我是靠师门升起来的 。想起来都想放弃。

HH的问题 :

完美给的职业定位不清楚,作为第二的物理输出门派 ,这还真是被完美给摆了一道,就两个物理职业 ,所以HH攻击再垃圾都是第二。于是有了全M的辅助HH  ,出现了“神技”  痴情 ,痴情强么 ? 我觉得不以为然 ,一场战斗能有几次用的机会 ,只不过 对于几W的血来说 ,痴情相对以前YS的那点加血量 客观点 。

我们要知道  ,完美你给HH的定位是什么 ?  辅助 ?还是所谓的万年老二?

什么都不行 ,什么都是第二,那么请问 ,对于回合制游戏 ,只有5个人一队 ,我为什么不要第一?非要你这个不伦不类的第二呢?

请给HH一个特色 ,这样不伦不类 ,没有特色的职业,注定是什么都没人要的 。

从技能的角度看 ,完美给HH的特色是 隐身  毒 ,可是 由于毒伤害低 ,而且代价要牺牲一回合,还有耗费很多的蓝,所以 根本不能体现这个特色。

而对于毒这个技能 ,完美却用了2个技能位置来强调 。增加毒的爆击 ,我就想问了 ,一次毒个2000血 ,毒个两个回合,爆击了能有多少的血?

还不如个毒宝宝 ,那可是按百分比掉血 ,还回合很长。比HH要强太多了。这个毒是个败笔。既然想HH毒是个特色 那么请修改一下,给出几种方案

1:按宝宝的毒的效果走 ,掉血是按百分比 ,(这里不得又要鄙视完美 ,即使按百分比掉血了,那么现在2回合的掉血,唉,比以前少一回合,那能掉有什么起色呢)。

2 :我建议 毒要加状态 ,毒可以加降低攻击力很防御力的效果 ,HH毒是不可能两中毒叠加的,所以给出两种五行 几乎没用,本人建议 ,增加毒的爆击的那个被动 可以换成增加毒的  降低攻击力和防御力值的 效果的被动 。如果完美你还觉得不爽 ,你可以把两种五行的毒的效果改不同了。一种是将攻击 ,一种是将防御。

4连是个很失败的技能 ,唯一是破YS的金刚 和 破斗转 。极低的命中  ,极低的伤害  。除了浪费时间 ,没啥优点 ,我真不知道完美怎么想的 。当4个人看你一个HH 4连 每次几十点血(镇妖里那种怪) ,还打那么长时间 ,除了嘲笑 还是什么,反正我是没脸和朋友去镇妖 ,丢不起那个人 。

属性点是怎么个效果 ,实在不明白 ,感觉除了血能看出效果 ,别的看不出来。HH那么高的命中 ,居然还总闪避 丢失 。鬼王全L都没见过丢失 。除了符文 ,HH们高兴了 ,说4连不丢失了,可却忘记了 ,你是要浪费一个符文技能效果来实现的这种命中,而你的技能中那个被动增加命中的技能是个无用的技能 。

新版的HH  有的说  加L的HH崛起了 ,我看未必 ,一个“醉红尘”,要牺牲那么多的防御 。如果L多了 ,那么无疑是要后出手,试问 你能一个回合人加宠秒掉一个 几万血的人么 ?  不能 那么恭喜你 ,再你敏低的情况下 ,你会发现 第二回合 ,你死的很惨 。对方却能一回合在你防御几乎为0的情况下 秒了你 。

另外 从完美给的技能来看 ,完美给HH的定位依然是 辅助 。召唤兽 ,4连的命中(攻击加的很少 ,还是4次分摊那么点供给 ,也就是说 比如加100的攻击 ,那么4次是  每次多25的血)增加 ,感觉是为了防止超低的命中率而准备的,破一个金刚 ,如果 打了四下  中了一下 ,那还有什么破不破的屁话呢 。

至于“醉红尘” 完全是拼命的招数 ,你不死 我就死 。而且 这个拼命 完全是 你拿命去拼 而地方却 不怎么在乎的(试问那么虽然加的攻击高,但是我提醒一下 ,那种高是相对HH来说 ,对鬼王来说 ,那不算什么 。),也就是说 ,只有对方血能被你秒的情况下 你有效果 ,可是 这种情况少了点吧 ,如果对方不死 ,第二回合 你不穿衣服的状态 怎么混 ,不死干啥 ?

这里说一下,钢筋铁骨的技能可能会缓解下这种高昂的后遗症 。但是 对方也有,这就对HH来说 ,没什么优势。HH也打不出多少血的。

感觉 完美给的定义还是很模糊 。职业没有特色 ,无用的心法技能太多  增加命中的被动心法 增加毒爆击的心法 抗睡的心法 。毒的效果太低 ,没有控制。 醉红尘的高昂的副作用 。这个职业太多的缺陷 。希望完美好好想想 。一个游戏 既然设定了这个职业,那么请给出一个明确的定位。

梦幻西游 的成功 是因为他懂得听取玩家的想法 ,通过不断的修改成功的 ,完美希望你也听取下玩家的心声 ,一个出的职业都没什么用的游戏 ,还怎么让玩家去接受呢 ,得民心得天下 ,得玩家方能把游戏做成功 。

总结  : 不要被眼前的觉醒迷了眼 ,HH依旧悲哀 。只是相对以前要强,但别的职业也在变强。 HH依旧是这个游戏的孤独者 ,相对全M的HH的速度不占优势  ,反而觉醒 更加是HH的悲剧 。

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