2010 CGDC 尽显技术创新的魅力

互联网 | 编辑: 2010-06-12 15:43:33转载 一键看全文

近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:Ben Mowery、Chris Sungmin Hong和山田进太郎。Ben Mowery先生在软件设计及产品开发方面具有丰富的工作经验。Chris Sungmin Hong先生对大规模项目的系统管理及开发模式有独到的见解。山田进太郎先生专注于日本手机SNS游戏的研发与发行,

近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:Ben Mowery、Chris Sungmin Hong和山田进太郎。Ben Mowery先生在软件设计及产品开发方面具有丰富的工作经验。Chris Sungmin Hong先生对大规模项目的系统管理及开发模式有独到的见解。山田进太郎先生专注于日本手机SNS游戏的研发与发行,产品和DeNA等日本着名社区合作获得了巨大成功。他们三位的光临,必将能使CGDC2010更加具有针对性和技术性。

演讲人: Ben Mowery

演讲题目:游戏中P2P视频对话的实施

内容概要:

本讲座探讨为什么视频聊天没有被广泛用于流行游戏,并提供技术和游戏设计解决方案以便成功地实施专门为游戏环境优化的视频聊天系统。人权和心理因素以及技术问题都在考虑范围。

面部表情、情绪和动作是日常生活中重要的沟通方式,同时也可以成为多人游戏中有价值的游戏玩元素。然而,传达有意义的表情和情绪对视频质量有一定要求。从软件角度来看,提供相应的视频质量水平并同时保证3D游戏的执行是非常具有挑战性的。

成功实施P2P视频聊天系统的视频工程技术和权衡:

1.带宽管理。

2.多人视频(发送到多个接收者的视频,比如说一个基于团队的FPS游戏)。

3.P2P和服务器系统的对比。

4.不同摄像头质量,嘈杂的摄像头视频在带宽使用上的影响。

5.CPU在全3D游戏环境的使用。

6.编解码器和多方视频网络的优化。

目前视频聊天和摄像头在的游戏中的使用是有争议的。摄像头的应用可分为两类:一种是使用摄像头用于视频聊天和那些作为与用户交互的手段摄像头。PS3的眼睛玩具是后者的一个例子:影片不通过网络发送,而是在本地处理,通过确定用户的头,手或身体相关的游戏对象的位置。本讲座的特别侧重于在网络上直接发送至一个或多个其他玩家观看的视频聊天功能的摄像头。除了从设计的角度讨论视频聊天给游戏带来的新特点,还将提供一个对现有视频聊天系统的简短技术分析。

演讲人介绍:

Ben Mowery Scaleform 中国大陆、台湾及新加坡地区总经理

Ben Mowery先生现任Scaleform中国大陆、台湾及新加坡地区总经理,Mowery先生中文流利,现居上海。他直接负责营销、销售、客户支持及各地区相关工作。

加入Scaleform之前,Mowery先生在软件设计及产品开发方面具有丰富的工作经验。先后效力于英特尔Intel、甲骨文Oracle 及NVIDIA公司,他致力于软件系统、电子计算机制图及性能分析等领域。

Mowery先生毕业于斯坦福大学,同时获得计算机科学专业学士及硕士、及电子工程学士三个学位。

演讲人:Chris Sungmin Hong

演讲题目: 在线游戏发展中实用的敏捷开发技术

内容摘要:

较大规模的项目需要系统的管理,快速及正确的判断。 “敏捷开发”是极有用处和效率的开发模式,因此被许多公司使用,但实际使用的是不是也很容易,因为不仅开发团队需要扩大,而且“在线”游戏的开发还包括持续开发和后续服务在这个讲座中,我将解释大规模的开发团队如何在保证服务的前提下利用“敏捷开发”。此外,除了有理念上的侧重,还有有足够的例证。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑