玩家分析梦诛鬼区出现原因(经济篇)

互联网 | 编辑: 2010-06-14 16:29:43转载

玩网络游戏的主要4类人:工作室,职业玩家,普通玩家(普通上班族或学生,自己不掏钱,游戏中产出YXB换YB,或者掏很少钱的),boss级玩家(愿意大量掏钱玩,RMB换YXB,为强力,图开心)。其中第三类玩家是主流,但梦诛却逐渐扼杀了这类玩家的进入。

玩网络游戏的主要4类人:工作室,职业玩家,普通玩家(普通上班族或学生,自己不掏钱,游戏中产出YXB换YB,或者掏很少钱的),boss级玩家(愿意大量掏钱玩,RMB换YXB,为强力,图开心)。其中第三类玩家是主流,但梦诛却逐渐扼杀了这类玩家的进入。

个人分析原因如下:仅就游戏币产出而言,梦诛提供的渠道不多,说主流,其实也就天下归心+师门,70+玩家,每人每日产金80w+;60~70,20w+;30~60,暂且以0计算。而这一切,耗费时间基本相同,都仅仅只需20分钟。这是纯YXB产出分析,方便游戏币产出回收是否平衡分析,但已经可以看出,等级差异之大,让人叹为观止,说错了。。该是——令人发指!!(玩家实际所得,70+每日每人30w+;60~70,5w;30~60,各种倒贴。累加流通性分析,高级玩家附加生产系统收益更高,新人玩家无。

总体状况,新人玩家玩游戏倒贴YXB)。第三类玩家主要靠YXB换YB以持续游戏,而诛则根本不提供这种方式~~!于是几乎没有第三类新玩家进入(现在老区40+八成都是小号,不成规模,等级链条断档)。这便是第一个问题,YXB产出等级差异过大,YXB一次分配不合理。以及产生的无新人进入。再来看看第二个问题,YXB收支方面,只能说这完美也做得不好。回收主要集中在在药材,启灵,心法(这里要提到护送及储备,护送做的人很少,储备冲抵1部分心法的YXB回收)。

个人感觉供远远大于求,理由无他,没数据,只能由RMB、YXB比例飙升分析。供大于求是好的,但供远远大于求,则游戏币迅速贬值,元宝一路狂飙,玩家恐慌,老玩家心在滴血,滴着滴着便离开了囧。在此想说,完美也许考虑了很多,为生产商环装积压开放天下归心任务,为玩家化宝宝不易开放神话活动,为吸引老玩家回归开放觉醒,为吸引新人靠张杰谢娜提升人气。然而,游戏本身经济系统出的问题,YXB分配不合理+YXB供给不平衡,导致玩家等级断档,后继无人——这,才是鬼区的原因!这,才是梦诛失败的原因!!这,才是真正亟待解决的问题!!!

ps:生产系统同样问题不少,YXB产出等级差异过大的恶果,在生产系统进一步放大。同样价值的YXB,高级玩家和新人眼中价值差异过大。而与很多游戏不同,梦诛里合适的装备商店不卖怪不掉,新人不得不从高级的玩家手中购买。

问题出现,老玩家生产高级物品要划算,不愿生产低级的,导致物品断档;即使生产也要按自己价值取向定高价,以新人看来难以接受,导致新人离开。可以这说是将新老玩家的价值取向全扭到一起(一两次还可以,买个好的武器防具云云,但师门+生产系统却是长期将不同玩家眼中价值扭到一块儿,让人颇难接受)。具体下次分析吧,如果还有下次的话~~

最后扯扯天命vip,多20环师门,金币经验提升10%,让人想起了DNF黑钻,让人想起翻牌翻出JP光剑的激动。

可回头想想YXB产出又增加了,突然觉得元宝又会开始加速往上蹭~

新区应该蛮受欢迎的~~

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