猜测。。这次掉宝副本改版的初衷

互联网 | 编辑: 2010-06-15 09:48:53转载

1。有人提议3次副本时间太长,次数太多。。。

1。有人提议3次副本时间太长,次数太多。。。

2。掉宝令用处价值太低。。

3。一次副本掉率太低。。

4。活跃度一次副本获得较少。。

5。你们Y的掉宝只杀老怪,让设计小怪的程序员很没面子。。

6。你们杀老怪就算了,还一点药钱都不耗。。

7。死了也给原地下嘛,安全康复再进副本,怎么耗你们的钱。。

8。靠,你杀次老怪给他来个20分钟吧,别一个忽视+暴击+中毒+灼烧+放血+爆破+衰老+雪霜+反射把BOSS秒了。。

9。三次掉宝吧,你能分开做就分开做了,别双开组队换个队长20分钟把3次副本都下光了。。

10。你们找老怪给他转上个三圈呀,别老是一个点守着等他刷出来呀,这样好了吧,设计员不高兴了,三个地图给你+一块了,看你YD还等,就让你找死,就让小怪堵死你。。

11。不打个“无忧袋”你就进副本,没门,垃圾也要填满你包裹。。

12。给你们点希望,来个紫BOSS引诱下你们,看你还不想下副本。。。

13。再给你点宝图钥匙,但一定要弄成碎片,让你合成,合成基数要大,还给绑定,u让交易。。

14。弄俩NPC站门口,误导你们,看你们不原地,安全康复,没注意点对NPC,很抱歉,就不让你进。。

15。加个道具--掉宝碎片,让你们收集花钱,(现在一次掉宝令可以杀三个BOSS加人品的一个紫怪咯)。。

16。。。绿色,绿色就是“圈钱一定要还利”。。

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