完美运行——集显也玩主流游戏
新一代高性能集显登场
一提到集显笔记本,“高性价比”、“性能疲软”等词汇就会从大家脑子里不由自主的冒出来,“集显”随着传统印象的根深蒂固也慢慢成为了性能不足的代名词。现在情况发生了改变,随着英特尔新酷睿处理器的发布,跟随新品一同诞生的新一代高清集成显示核心担负起为传统集显“一血前耻”的光荣使命,集显拥有高性能的时代也许已经开始了...
“我叫做GMA HD”
与以往集成在主板北桥芯片组中的传统显示核心不同,随着工艺的进步新一代高清显示核心“Intel GMA HD”与CPU(处理器核心)一同被封装在新酷睿处理器芯片内,形成了一颗芯片,两个核心的结构。性能上这款显示核心的性能也越来越接近传统入门级独立显示核心,GMA HD到底有多强?在下面的文章里大家一看便知。
强大的性能——与独显一拼高低
GMA HD与之前显示核心“Intel GMA X4500HD”属于更新换代产品,与之前产品比较无疑缺少客观性。在测试中我们选择了入门独立显示核心ATI Radeon Mobility HD5430作为对比对象,首先我们来看看这两个测试平台的规格(测试软件为GPU-Z 0.4.2和Everest 5.50,所有测试系统均为Windows 7 32位中文旗舰版):
测试平台规格对比
GPU-Z显示核心检测截图——GMA HD
GPU-Z显示核心检测截图——ATI Radeon Mobility HD5430
我们可以看到GMA HD已经使用了业界较为先进的45nm工艺,显存类型已经升级至128Bit位宽的GDDR3显存,在核心主频方面更是高达733MHz;那么其实际表现如何呢?我们用大家熟悉的图形处理测试软件3DMark 06来一试身手:3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准。用这款软件我们可以客观的得到两款显示核心的性能参数。
成绩分析
首先解释一下这三个测试项目的含义:"3DMark Score"代表着整体图形处理的表现、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0)”是一种基于DX9图形API的特效、“HDR Score(High Dynamic Range和SM3.0(Shader Model 3.0 Score)分别为高动态范围和基于DX9.0C图形API的特效。从分数来看由于硬件规格不同GMA HD与HD5430大概有一半的差距,但是以单纯的分数不能轻易断定两款显示核心的性能高低,实际应用才是朋友们最关心的,下面进入本篇文章的重头——游戏测试部分。
绝对主流——测试游戏简介
我们选择《DOTA(魔兽争霸RPG地图)》、《汤姆.克兰西的鹰击长空》和《街头霸王IV》
《DOTA(Defense of the Ancients)》说起DOTA,现在的学生朋友,尤其是大学生朋友可能再熟悉不过了。作为暴雪公司官方承认的《魔兽争霸III》RPG地图,DOTA已经由一个供大家娱乐的消遣地图变为一个几乎全民普及的竞技项目,如果你走进大学校园宿舍就会看到一个熟悉的画面接连不断的进入你的视线——大家都在参与“近卫军团”和“天灾军团”的守护之战,作为一个极为普及的游戏,DOTA首当其冲的作为第一个测试游戏登场。
实际测试画面——眼花缭乱的团战
《汤姆.克兰西的鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.K)》是育碧公司制作的一款带有科幻色彩的飞行类射击游戏,这类游戏有一个很大的特点:表面看上去画面素质平平,但是实际上在运行中耗费了大量的资源用于描绘地面场景,是一类很依赖硬件的游戏。
Benchmark测试场景——城市空战
《街头霸王IV(Street Fighter IV)》是CAPCOM公司继格斗巨作《街头霸王III:三度冲击》之后的又一部高人气作品,游戏以“回归II代”为口号,经典角色日本格斗家隆(Ryu)重新做为主角,用独具特色的3D水墨画面风格打造出了一个全新的《街头霸王》世界。游戏中大量《街头霸王II》中的角色重新回归,打击感也改为偏硬派的风格,目前这款游戏已经成为街霸迷们继《街头霸王3:三度冲击》之后的又一款竞技对战平台。而随着近日加强版《超级街头霸王IV(Super Street Fighter IV)》的登场相信《街头霸王》的格斗神话将长时间的继续下去。
Benchmark测试场景——隆VS樱
测试成绩对比及分析&总结
首先要向大家说明的三款测试均采用1024X768分辨率,反锯齿和垂直同步关闭,其他画质选项均为游戏默认。虽然《魔兽争霸III(DOTA)》已经是多年前的老游戏,但是当全屏特效井喷时给硬件的压力还是很大的,DOTA在游戏中突然进入大规模团战的情况很多,这种情况下流畅的运行才算合格;空战游戏其实是很典型的容易被忽视硬件“杀伤”实力的隐藏选手,很多朋友都认为《鹰击长空》“只是个飞机在空中飞”,其实不是这样的。虽然游戏中朋友们视线中大多数是空中的场景,但渲染细节诸多的地面场景同样也占用着大量的资源;《街头霸王IV》是一款运用高级别卡通渲染的3D格斗游戏,并且作为传统的竞技型格斗游戏,更高的流畅度就代表更优秀的手感和更强的视觉冲击力。
成绩分析
从测试成绩来看两款显示核心在《魔兽争霸III(DOTA)》中的表现相差无几,首先DOTA迷们可以放心了,对于经常泡在宿舍对战的学生朋友们来说一款搭配GMA HD的本本完全可以满足你的要求;《鹰击长空》测试中两款显示核心虽然存在11fps的差距,但是超过40fps的成绩已经可以说是流畅运行;而《街头霸王IV》测试中两款显示核心都没有满足60fps的竞技标准,最低18.67fps的流畅度对于娱乐为主的朋友们来说也是可以接受的。
集显的时代真的快到了
总结
从游戏应用的角度来看,GMA HD运行游戏的实力已经与入门级别的独立显示核心十分接近,而成本、功耗和占用空间相比独立显示核心的优势十分明显。其实从硬件规格来看GMA HD已经与很多旧型号的独立显示核心看齐,趋近主流的制作工艺让“独显”与“集显”的鸿沟越来越浅。之前购买集显本的朋友主要还是看重高性价比,现在由于GMA HD的出现喜欢玩游戏的朋友也可以将独显本纳入考虑范围了。
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