高清大屏MP4是2010年的市场主流, 但消费者除了能欣赏更清晰的影像外, 似乎还很难将用户体验与电影院里的感受相提并论。电影发烧友们最不满意的是高清MP4的音响效果。即使换用高级的头戴式耳机,看大片时依然会觉得伴音与对白“淡如开水”。
为解决这一问题,飞利浦推出了其独有的“电影环绕立体声”(Surround for Movies)音效。这是继“飞声”之后,飞利浦的iLab实验室研发出的又一革命性技术。飞利浦在其推出的GoGear MP4播放器系列里,引入“电影环绕立体声”,让你戴着耳机欣赏大片时,同样感到身临其境,正如电影音效工程师所要带给你的。
挑战:如何通过耳机再现自然声境
让我们先来整理一下思路,从音源和声波路径开始,逐步揭开飞利浦的“电影环绕立体声”的秘密。
在真实听音环境中的音波路径
在现实生活中,你用双耳来定位声音来源。你的左、右耳接收到的声源及环境的信号会稍有不同,你的大脑很自然地结合互补的信息,来估计一个准确的“音场”。你的大脑还会处理在声音混合过程中的其他信息,来判断声源所处的不同环境。比如,在走廊听到的声音,就和从浴室听到的不同。
用立体声扬声器来听音
要建立自然声境般的听音感觉,录音工程师需要平衡人声,环境噪声和乐器声。只要身处监听喇叭的“皇帝位”以内,你听到的声音就是音效工程师想要实现的最佳效果。
用耳机听音的缺失
到现在为止,即使是最高级的耳机,依然还不能创建出类似自然环境,或扬声器同样的听感。这是由于以下几个原因:
· 无漫反射,左右立体声道未混音。
· 左右耳朵所听到的,全部直接来自于虚拟的声源位置,而无时间/空间上的差异。
· 伴音声轨中常出现不连贯或不相关的混响。
飞利浦之道:用“电影环绕立体声”再造自然声境
飞利浦“电影环绕立体声”(Surround for Movies)是一种先进的,专为飞利浦GoGear MP4播放器开发的技术。它直接分析声轨中的每个声源,并根据各声音元素及准确位置,来重新创造一个自然音场。它将听者置身于电影场景中,使其获得身临其境的听音体验。
首先,每个声道所带信息,通过“快速傅立叶变换”(FFT)的复杂算法来处理,从时间域转换为频率域。然后,利用飞利浦专有的算法计算出在每个频段中,最主导的声音对象的角度,并提取出它们。其余的声音信号(大多是关于周围环境的)则是分开来处理的。提取出的主导声音对象(及其相关的角度),将利用“头相关传递函数”来虚拟摆位。在其被准确地定位在原来的角度后,其余的声音信号也被放回到原来的固定角度。然后所有的信号被合成,再按时间域转换回来。
同时,输入的立体声信号经由一连串复杂的软件计算和硬件处理,使声波似乎不仅从振源直接前往你的双耳,还经由墙壁,家具和其他物体反射而来,就如同重建了一个自然的声学空间。
对各个声音对象的精确定位,以及重现环境声场,让两者相结合,就制造出电影音效工程师想要的声境。你听到的声音将更丰富,更有深度,如同身处电影院里一般!
举例:用“电影环绕立体声”营造身临其境的声音体验
“电影环绕立体声”再造自然声境的原理图
1、声音对象的位置检测和虚拟声源定位
首先侦测电影配乐中的各个声源,并明确他们的位置。举例来说,汽车拉力赛中赛车发出的声音,通常是在中间的;而赛场人群发出的声音和其他环境声,则是处在偏左或偏右的方向。
2、周围环境的处理立体声信号被同时处理,以重新建立一个自然的声学空间。声波似乎既从耳机里的振源进入你的双耳,也从周围的物体反射过来。
3、合并声音对象和周围环境
随着各个声音对象精确地各自定位,以及环境声场重现,这两者相结合,就产生出了电影音效工程师追求的丰富而自然的声境了。
身临其境,只因为飞利浦GoGear MUSE
配置了专用的入耳式耳机的飞利浦GoGear MUSE, 是首款搭载了“电影环绕立体声”音效的MP4播放器。用它欣赏蝙蝠侠系列的“黑暗骑士”,它让你置身于场景之中,随时有上天入地之感。而用它来观赏“速度与激情4”,则让你被跑车的巨大轰鸣所包围,使你有“血脉贲张”之感!
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