关于职业平衡,最合理的建议

互联网 | 编辑: 2010-06-20 16:05:12转载

设计外功职业的状态全部增加减少内功攻击3000或更高,内功职业反之。[想要魔罡会心就要牺牲主修职业的攻击力]

方案 :快速开放二转

1.设计外功职业的状态全部增加减少内功攻击3000或更高,内功职业反之。[想要魔罡会心就要牺牲主修职业的攻击力]

2.强化突出各职业的职业特点:

剑客的移动速度强化,建议开放再被晕状态下也可以瞬间跑出20米的技能;

刀法提高命中和致命率,[霸王决改成真阳护体相同持续时间,井中月技能改成提高致命率];

杖法突出格挡和防御[二转新格挡状态设计降低50%以上致命率,高防高血职业不该有高攻击];

弓箭突出暴击量[适当降低致命率,能不能打出高输出靠装备];

阳刚只强化出招速度[真阳护体改成80后玄师专属技能,有盾有回心体损无敌的职业不能再设计高攻新招];

阴柔保持控制大师的头衔吧[不能再设计高攻新招];

医毒开放高级群体医疗,修改成所有回血技能不会被打断,加血被打断等于没加,不能加血的医生还算医生吗?

音律继续设计职业里最高的新二转大招[继续借鉴一转大招设计,威力高但只能用其中俩招];

3.为战技(战斗技巧)正名,比如解晕这类技能设计成宠物一样6秒内每秒解除和同等恢复时间,加大PK玩家的可用度。[设计出来就是要玩家修行的,现在有多少人修行战技超过一半的?]

此套方案改动最少,影响最小,大部分玩家不需要换职业换装备,刀阳弓阳没真阳护体还是有魔罡和会心的吸引力,所有职业最多只能有一个无敌,有魔罡会心的职业少控制技能少高攻伤害,基本上保持职业平衡了。

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