---由PMPEG-2向H.264的过渡将成为标准化的关键(中)
对电视制造商而言,还有令他们无法坐等3D播放启动的情况。即使3D电视热卖,但若3D电视播放不增加,还是会有业务失败的极大风险。虽然3D电影很受欢迎,许多蓝光光碟支持3D媒体,但“事实上像《阿凡达》(Avatar)这样的内容并不多见,”一位电视业者表示。不能被动地等待下一部阿凡达,努力增加3D电视节目内容是不可或缺的。今后的3D播放方式受到电视机性能指标很大影响的可能性不是没有。
与现有播出兼容是防波堤
尽管在没有标准、电视台和电视机制造商各自规划3D播放的情况下,目前由电视机导致的无法观看节目的问题尚不明显。其中一个原因是许多电视公司采用的是前述的side-by-side方法,而该方法起到了防止互不相容的方式相冲突的防波堤的作用。
电视机接收的播放电视讯号输入界面逐渐在支持side-by-side(图2,注1)。3D影像的显示方式因厂商和产品的不同而分为如场序式*(Frame Sequential)和Xpol*式,但是输入界面则是相对独立的。松下和索尼均表示,其3D电视可观看来自BS11、Jupiter Telecommunications公司(J:COM)和SKY Perfect JSAT Holdings公司的3D视讯节目。BS11的远藤则表示:“我们仍在验证不同制造商电视机的兼容性,但现在尚没有出现问题。”
*场序式(Frame sequential, FS)方法:这是一种显示3D影像的方法。左眼和右眼的影像分时交替显示,通过液晶立体眼镜观赏。
*Xpol方法:另一种显示3D影像的方法。在面板上贴附偏光片,对每一行水平画素轮流极化方向,从而让左、右影像逐行显示。
注1:松下和索尼的3D电视除支持side-by-side、高解析多媒体介面(HDMI)1.4外,还支持将左眼及右眼影像上下收入一帧的Top-and-bottom技术。
图2 3D影像显示方法独立于播放/传输数据格式
图中为目前在3D电视上播放3D影像的流程。左、右眼影像的多重化技术、播放编码技术以及3D影像显示技术几乎相互独立。
大多数3D影像播送系统都采用了side-by-side方法,这是因为该方式与现有的播放具有帧兼容性*(Frame compatibility)(图3)。side-by-side技术,3D摄影机将拍摄的左右眼两个影像分别压缩为2帧画面,并将其收入帧发送。电视机会将接收到的画面分离成左右两帧,并各自解压至2倍显示。
* 画面兼容性:采用新播放技术的视讯画面,与现有播放视讯画面兼容。具有播放方式变更时,无须改变转播系统的优点。
图3 播放技术分为重视兼容性和重视分辨率型两类
Side-by-side解决方式,具有与现有2D电视的兼容性,但其水平解分辨率大约降低了一半。MVC则提供了高分辨率画面,但却不具兼容,这使其无法应用于通常基于MPEG-2的播放。
这样,由于数据是与2D播放一样以单一串流方式传输,观众不必更换新的调谐器或机顶盒(STB),仅需购买一部3D电视即可。电视台方面,除了摄影机与编辑系统也无须更换播放或转播设备。BS11表示,“只要电视公司采用MPEG-2,那么,side-by-side是唯一的选择。”
压缩/解压技术导致影像品质差异
但只有这些仍无法解决3D播放与电视机之间的不兼容问题。因为前述的RealD和SENSIO 3D格式,其性能指标也各不相同。具体而言,这些方法在影像压缩和解压缩技术方面,纠错的有无及种类等都有差异。这些差异多会表现在影像解分辨率和数据处理量上。因此,所采用的性能指标,会最终影响电视机的影像品质和售价。
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