Cancel技详解和简单操作
Cancel技 的详细讲解和简单操作
C技是Cancel技的缩写,Cancel的翻译为取消,C技在游戏中也称为抵消技。
Cancel技的用途在于将不可能连上的招式连上,发挥最大威力
在《刀剑》中Cancel技特点如下:
1、无攻击力(基本都是,个别有)
2、无消耗蓝(基本都是,个别有)
3、无消耗体(基本都是,个别有)
4、连招中Cancel技会消除对方的破绽(即,对手在出红被抓后如果中C技,会消掉红,即连招会断)
5、不增加自己破绽(基本都是,个别有)
上面有攻击、消耗的即被承认为真实攻击,连招打对方也不会消除对手破绽。
综合上述几点看来,Cancel的弊端很大,等于就是无用的出招。不过Cancel变化可谓千变万化,怎样能让无用招来帮助自己呢?
1、给对方造成错误判断(出空招、用招式前半段接真招)。
2、迷惑对方,假招为多,真招掺杂(让对方先破绽先满)。
3、以虚假招式逃脱(用空招和对方拉开有效进攻距离如游侠的含沙、隼连纵)。
4、以虚假招式迅速逼近对方(此只存在仙,俗称鬼步)。
5、以虚假招式追加倒地的对手。(如天雷后面闪身接朝天)
6、打怪追求连招分,可省蓝、体。
以上让大家对Cancel技有个概念性的认识。
这些技能连招不会随服务器升级而没有,因为服务器升级只是修复BUG,这些只是操作,和BUG无关系。
另外
乱披风为双抵消技能,出招前一次,最后1下前面一次。
缠龙手和摔碑手可以单独出招抵消。
Cancel种类:
1、表情式(最基本的C技)
2、防御式(比较难,软气暴是最具有代表性的一种。)
3、空地式(C技的精华所在,精通此道,无往而不胜。)
4、以防御为基础的组合Cancel(组合中无表情、空地,除了“软气暴”外,其他一个也没练会,想说也不知道怎么说)
5、以技能为基础的组合cancel(最难的一种,威力之大,空前绝后,真正意义上的无影,是完全的手动技能无影[我见过,他PK每次的无影招数都不一样,只看到鸿飞出去,追加个闪身和破军,然后就不出招了,只看见我的体再掉,我闪身他就追到,防御就被碎金,确实无法想象,由此可见确实是手动的技能]),此难度非常大,操作虽然简单,但是反应要求快得很。
Cancel表情式(比较简单也最常见的一种):
表情指令为:Ctrl+自定义按钮
在表情Cancel技中,基本为实体攻击,有加成。
基本模式:技能+表情+技能
出招:例如:
剑客→指南3段+表情+指南4段(7hit加成)
妖→罗煞2段+3段
仙→清风1段+清风4
以上为三族基本攻击技能,可按自己需要在合适位置Cancel。
例如:指南2+指南1+指南3---中间穿插3次表情。
仙:日月+表情+日月+表情+日月。。。。。。。。。
掌心1段/2段+表情+掌心1段/2段。。。。。。。
等等技能。。。。。自己多换技能去练习
以上仙的组合中允许连放多次,等级越高放得越多,以hit数连上为成功,连了N个后连不上即为此等级的出招次数最大上限。
Cancel技防御式(比较难了,目前只用于软气暴的应用):
基本模式:罗煞2/指南2/清风2+防御+罗煞/指南/清风
目前为止也是唯一模式,只允许这么出招。
打1下防御后再打即判断为不可连。
有人会说,有时候会我防御后可以出其他招连上。
这里我不多作解释,因为我做过多次测试,无法连,只能解释为网络延时。
此模式可以延伸为组合Cancel:防御+闪身(Z+鼠标右键),成功率极低,但有无敌时间效果。
Cancel空地式:
大部分Cancel的技能均在本篇,空地Cancel包括所有提到的不真实性的,最变化无穷的也是空地Cancel。
基本模式:指南N/罗煞N/清风N/如封2段/不动2段/九星2段+技能+鼠标左键点空地+技能
说明:指南N/罗煞N/清风N/如封2段/不动2段/九星2段+技能(必须为编辑器)
详解:
1、点地一般为点自己所站的位置,如点靠近自己的空地则为Cancel技后 位置移动,运用在变位中很好,Cancel技后也可接跳跃技能。
2、点地后出来的那招绝对是无攻击力、无消耗、消除对方破绽。
3、御风可在点地1次后紧按住鼠标,当2段刀举向头顶时变招(没有点1下的速度快了,但好掌握)
4、仙的鬼步,(正在苦炼,现在仍然不够纯熟)
例如:清风4+气破(编辑器)
当第4下将对方打远,对方已固定位置时点对方空地1下,再用近身攻击技能点对方身体,当人物向前滑动过程中切换技能,准备出招。
上面的鬼步怎么操作最恰当,我们可以在清风过程中将鼠标移动到怪物估计要达到的位置,当怪物被打过来之后就可以顺利执行上面的操作了(这样的目的是让大家更能准确掌握,不必那么手忙脚乱了)。
上面的鬼步大家可以把技能改改,比如我在远距离,我就用:牵机+气破或牵机+牵机来实现远程鬼步。
当Cancel掉需要回气的技能后(如井中月7秒,龙腾8秒,截脉14秒等),手工切换此技能,再接此技能。例如:鸿飞+鸿飞,御风+御风,缠龙+缠龙。。。。。。当然,不需要回气的技能也是可以做到双技能的!
乱披风在第4下再次发出技能连上。
凡摔技都能单出单Cancel(不借助编辑器)。
最后1下击中对方的同时点空地,对方倒地后可追加1次,如空中掉落则追加为空中1次,落地1次(网络延时的话也会奖励1次)。
扫叶和一些比较慢的技能可以空出招,即有部分或全部出招轨迹,但没出招,这些技能Cancel后很快恢复,偷袭好用,例如:扫叶+缠龙、碎金+御风、破坚+摔碑。。。。。。。。。。
特殊指南/清风/罗煞设置:
右键编辑为左键一样的指南/清风/罗煞2个或以上都可以,辅助编辑器以此技能开招的连招用。
特殊指南/清风/罗煞出招:
左键1段+点地+编辑器2段+左键(人/仙用,第2次3段后可连招)
左键2段+点地+编辑器1段+左键(人/仙用)
左键1段+点地+编辑器1段(妖用)
以指南6作为开头又需要Cancel技能的用法设置:
左键指南3段,指南3段命中对方的同时点地,右键出以指南3/2/1开头的招后进行Cancel。
指南2/清风2/罗煞2的变位(经典哦,我师傅的专长,进攻中移动,移动中进攻,相当的实用):
在1段击中对方后,迅速点X线或+线的点,判断为指南1段,跑动变位,指南2。。。。。。
指南/清风/罗煞手动Cancel:
指南2段后点空地1下,3段击中对手后,再按指南,判断为指南3+指南N。
也可在指南1的时候点自己站的位置,2段攻击后,再按指南,判断为指南2+指南N。2套方法可以穿插使用。
仙无所谓,反正最多5下,套用人的2种即可。
空地式Cancel技变化太大,Cancel时间,和Cancel后的切换技能释放的快慢都有关系,大家多多练习必能掌握。
一般竞技情况下的偷招:人类部分,大家自己改改就可以接碎金什么的。
出招指南:
1、身上闪金色为闪身和技能同时放出,操作为点地Cancel后和技能同时出闪身(有时候闪身效果只闪一下,不注意看就看不到哦)。
2、轨迹幅度比较大的是Cancel后击中对手的同时按鹰洋(目前斗神打法中流行的走位)。
3、直线动作比较乱的是Cancel后击中对手的同时按其他技能。
4、扫叶有轨迹无后续动作为Cancel后立即放其他技能。直线接碎金绝对没话说了。
双御风连续有2种出法:
编辑器出招:指南N+御风
1、比较困难的,难掌握时间的。
在指南打过后,点靠近怪物最近的那个空地(也就是点人与怪之间,靠近怪的那块空地),点一下,然后紧接着放御风。
出招样子:御风快速贴着对手,第2个御风穿透对手。
2、比较简单,容易掌握,时间反应要求中下等。
在指南打过后,点空地(一般点自己站的位置,这时候鼠标点下去不要松),当刀举到头顶准备出御风2段的时候,立即手动出御风。
出招样子:就是2中解释的那样子,但是不实用,PK也不够好。
强烈推荐第一种,速度非常快,偷招很不错的技能~~~~~~~~~
再和大家讲讲几个专业术语:
什么是“位移”:
“位移”就是玩家所控制的人物直线变成斜线,斜线变成直线的位置移动。直线就象+号,斜线就象×号,交叉点就是玩家攻击的怪物等所站的位置。
什么是“滑动”?
“滑动”就是玩家所控制的人物没有脚步移动,而是保持某个动作向前移动,就象滑雪一样(无影中常见到,走位风骚与否的体现)。
什么是“无影手”?
技能发挥了效果,但是没有动作,我们就叫这为“无影招”,“无影招”中的摔投技能我们称作为“无影手”。
举个现实中常见到到例子:
编辑技能, 一指南+龙腾+风卷 PK的时候 左建指南!点地取消一次,再用编辑一指南,再点地取消一次,最后用编辑打完,这样打错来的效果是3指南+龙腾+风卷!但其中龙腾和风卷是看不到的!PK时 对方不知不觉就飞上天了!
还有就是 上面的那些编辑中,其实你想在龙腾后面加什么技能,都是无影的,譬如+碎金,就是无影碎金了,不过我觉得没什么用,除非你运气好。不过出无影龙腾也很容易被破的!有经验的人!靠听声音出结脉,点中了就该你郁闷了。
以上是C技的基本操作原理和方法,仔细体会一下,自己实践一下,很快就可以掌握一些窍门,当所有C技的基本操作都熟悉后,你就算PK再烂,斗神里面混到4段绝对没问题,先不说有用没用,但是复杂的操作,手法的要求就很上档次了!
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