分析梦诛更新逃跑抓宠的利于弊

互联网 | 编辑: 2010-06-24 23:02:34转载

此次更新修改多次逃跑后捕捉成功率为零的设定,也是出于对游戏平衡、增强游戏的公平性和可玩性的考虑,目前设定逃跑超过200次后捕捉成功率为零

3. 玩家每天在战斗中使用逃跑超过一定次数时捕捉宝宝的成功率降低为零。

此次更新修改多次逃跑后捕捉成功率为零的设定,也是出于对游戏平衡、增强游戏的公平性和可玩性的考虑,目前设定逃跑超过200次后捕捉成功率为零。

我只想评论下这个设置,宝宝出现率本来就低,BY的也就更低,为什么还要设置逃跑次数限制抓宠?请问完美是否出于打击工作室?我想你的回答是肯定的.但下面我给你们分析一下:

1、工作室一般都是量、和时间赚钱,那他们在宝宝身上赚的钱肯定是低级的BB,那么就很简单了,连点小号逃跑着抓点小BB出多技能卖游戏币,然后卖钱,这就是工作室赚钱最大的来源,现在出现逃跑次数就不能抓宠,那么工作室如何解决?很简单,把小号练高一点点,一回合秒怪(估计万蝠洞的怪不是神吧?)一样可以大量抓BB,因为他们有的是量和时间。

PS:

如何解决这点?其实我提出的最简单的一个方法就是直接限制1台机只能开1个游戏窗口(俗话称“单开”),虽然这样有点对玩家不太方便,但回想一下,大型一点的游戏哪个不是只能单开的?如果需要考虑到生产系的话,那可以适当放宽点,2开。

2、逃跑抓宠没有成功率这个一定要取消的,因为这个肯定让梦诛玩家对梦诛失去很大信心,也会流失相当大的部分玩家。况且现在游戏这么多,竞争也这么激烈,请完美好好的想想这个问题。

PS:

那么如何解决这个问题呢?请看看我为你所考虑的吧。游戏里不是有增加抓宠成功率的任务吗,这也是你们开始的初衷吧?怎么这么实际的也能忘记?可以适当考虑调整抓宠成功率。为什么这么说呢?一般来说小号是没那么多时间去做宠物仙子的任务的,对吧?也没那么人力物力去练经验赚储备去点帮派技能里的“猎灵附体”技能,对吧?所以说可以考虑设置人物初始出生抓宠的成功率设置很低(同时当然最后显示成功率多少在人物属性里),然后通过做任务或者提升“猎灵附体”技能,从而获得捕抓宝宝成功率,也可以适当考虑捕抓宝宝成功率的级数,除了人物等级外,还要技能达到多少级才能抓多少级的宝宝,这不是一举两得吗?这不是可以让游戏宠物的卖点和任务的卖点更加闪亮吗?(魔力宝贝里的封印师也要考烧钱提升封印技能去捕抓宝宝吧?)

真心希望完美能从玩家身份去考虑游戏的设置,不要每次考虑更新都要从圈钱着手,钱是要慢慢赚的,所谓细水长流就并不能杀鸡取卵了。

以上仅属个人见解,采不采纳,请策划三思。。。

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