愉悦的端午节,我有幸到北京出差,遂与梦幻诛仙项目组主策划樊先生在世纪金源大饭店聊了许久。
愉悦的端午节,我有幸到北京出差,遂与梦幻诛仙项目组主策划樊先生在世纪金源大饭店聊了许久。他是一个很随和的人,高大健壮,帅气而又带着许多大叔的味道。从他的谈吐举止可以知道他是一个很有想法,很有魄力的工作狂。与他的对话,让我感受到他的内心世界很强大。我注意到他的鬓角有些泛白,同样在工作之余,他的QQ基本都是离开状态,可以看出工作时候的他是多么的忙碌。
再聊到工作上的事的时候,樊先生显得格外兴奋,了解到他每天都要忙碌的奔波在一个又一个会议室中,还要与运营部,美工组其他部门的同事商量着如何改善游戏资源。在整个项目组里,还要与系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,任务策划不断的沟通联系。
原本我们的初衷只是叙叙旧,简单的吃一顿饭而已,在谈及的梦幻诛仙的未来之后,樊先生还是慷慨的给了我一份梦幻诛仙近期的一些工作思路与开发内容。
近期工作思路与开发内容预告
开发方向
梦幻诛仙开发组将调整开发思路,工作内容中会增加对于不同等级、不同身份玩家的综合考虑,以两头都兼顾作为未来的一个主要工作方向。因为目前的等级控制并非我们所想。我们将为各个阶段以及各个层次的玩家提供更多推陈出新的游戏玩法,丰富他们的游戏体验,以达到轻松享受游戏乐趣的目的。而不是一味的以昂长的任务时间来满足高额经验与金钱收益的内容来约束玩家的时间。
回望梦幻诛仙公测八个月,我们其实已经在慢慢朝这个方向靠拢……以后的开发工作中,上述各种玩家将相比以往更多受到与高级玩家同样的重视度。这里需要特别说明的是,开发思路的调整绝不代表走在最前面的玩家将会受到“冷遇”,他们仍然是我们最重要的核心用户,这一点是毋需质疑的。我们在2010的下半年将以可循环性任务为主,限时活动为辅的模式调整目前的游戏内容,以最大限度来满足不同身份的玩家。
在接下来的开发工作中,我们将有一些举措推出:
1、在现有技能基础上推出更为高级的、作为绝招来使用的技能,比如青云门的“诛仙剑诀”。其技能效果和数据正在策划中。
2、在现有的日常任务的基础上制作推出休闲类的小任务,玩法的多样性、奖励以及难度,也会相对有所提升,最大的目的是提升其可循环性。
3、在现有的人物模型上制作推出时装系统,其外观效果美术部门的同事正在调试,绝对会以最好的美术效果展现给每一位玩家。
开发机制
活动内容分布的调整
我们可以看到,在近期的开发内容中,我们增加了许多单人任务,从任务的玩法与内容上来说,我们在竭力做好之前谈到的可循环性的任务,以循环任务以及高额比例经验的特定任务来取缔目前的活动,在满足于新任务模式的大众化基础上,我们会将性价比最高的活动在晚间黄金时间在不同时间段以不同的方式来投放,我们的最终目的是保障不同群体玩家的各种利益。
最新的活动练级玩法一直在制作中,在下次维护后就能看到最新的玩法,请大家与我们一起期待吧!
开发内容
青云与合欢技能的调整
青云“雷云剑诀”的调整方式为:拟大大增加该技能的减速效果,拟增加有4%-7%几率使对方不可行动1-2回合的特殊效果(封印状态-麻痹)。
合欢“百花缭乱”调整方式为:拟增加该技能的命中率。
其他调整
新的等级上限,等级内容资源将在近期与大家见面。
时装系统资源预计在近期与大家见面。
我们将考虑将会调整部分任务的投放模式,尽量不与一些日常任务以及烧双有所冲突。
我们将考虑调整部分日常任务的难度,类似抓捕飞贼此类任务将会做比较大的调整。
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