六套平台赛程见尾 进入游戏周
进入第四周,在我们的原计划中第三周会伴随整体测试和游戏测试,但是之前我们耐不住性子,已经将整体测试的得分提前透露给网友,所以第四周就算是名副其实的游戏周了。
测试平台依然为我们先前的那6台入门级家用机,而陪伴他们一起走过的就是六个家用电器电能测试仪,由于测试环境恶劣,在使用过程中已经有个测试挂掉了,还好我们的六位勇士在长期高烧情况下并无大问题发生,依然处在紧张强负载状况下运转。
第一天要进行的测试是著名的《孤岛惊魂2》(FarCry2),这款游戏基于DirectX 10设计,对系统的要求不可谓不高,而接着就是我们为GT240精心挑选的PhysX游戏《暗黑之日》了。不多说,我们先看测试。
《孤岛惊魂2》测试 六套平台难分伯仲
《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。由于游戏场景很多都在室外,而室外场景又都偏大,所以这款游戏对显卡和CPU的要求也是相当高的。
《暗黑之日》测试 得分差别出现
为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实。
在这两项测试中我们发现高端游戏对CPU的压力还是较大的,对比条形图中可以很明显看到定位较高的处理器也同样能获得较高的平均帧数,而另一方面这两款游戏对CPU多线程的优化还是停留在双核心层面上,更多核心的处理器完全没有发挥出核心多的优势。

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