究竟孰对孰错,各职业七嘴八舌话加点

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-26 07:57:06转载

究竟孰对孰错,各职业七嘴八舌话加点

剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。

武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。

道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。

术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属*,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。

有朋友提出了不同的看法:

DS这样加点,70FB被反1下直接倒下;SS80以前这样加点,伤害那么低,血多了也没什么用,还是会被怪敲多1回合;WS的话加那点N根本没作用,那1点加到L上面还好点;YS80级以前还是4T1X比较好,毕竟80以前是要吃蓝药的。

WS,要是怕死的可以4L1T,常规加点是4L1M,有好装备的可以全L

DS,80以后LD只能加3力,其他的2点加M或T,加多了会导致爆攻击,到了后面会浪费很多潜力点,甚至出现加5力才多1攻击;X道的话还是不推荐的,80以后基本都是石化的,石化不看精神的,吸血只要技能高了,一样很容易中;TM道,现在比较多人用这种,多数3T2M加点,去FB也不容易死,出手也快,也有5T加点的,这种要装备好的了

YS,80以前4T1X,80以后全T,也不用说了,保证自己能熬久点是最重要的

JK,80以前4L1T,80以后也可以4L1T,3L2T,2L3T,全L,全T,这个看个人爱好了,到了后面群P,JK都是辅助的了主要是保护FS和开火力吸引限制对方YX,全力的JX要投入很多钱,经济实力强的话可以这样加

SS,80以前还是4X1T比较好,不然很容易死,毕竟没物抗,80以后就可以4X1M或4X1T,全X,看自己爱好了,但是加点绝对不能低于4X,不然伤害太低了

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