龙:玩家对龙收费道具改革的提议

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-28 17:38:14转载

龙:玩家对龙收费道具改革的提议

收费道具的推出,任何一个网游都是必然会做的。除非点卡消费。但是在道具中出现影响游戏平衡性的道具材料,就不是什么好的事情了。这会极大拉开人民币玩家和非人民币玩家间的差距。龙OL一直在尽力缩小人民币玩家和非人民币玩家的差距。通过和CM的对话也可以明白,官方也在努力。推出了社保点系统嘛!但是我想说这并没有缩小差距相反在加大差距。因为非人民币玩家享受社保点,人民币玩家也享受啊!一样,这样的设置并不会改变什么!

出收费道具,实际也是有方法避免这一问题的。

我的提议就是将所有道具中影响可玩性的道具全部下架,如矿石、法宝灵珠之类。然后将时装、骑宠等不不会影响游戏平衡性的物品分为两种形式,一个为限时道具一个为永久道具。之后降低限时道具价格,就像腾讯的QQ秀一样、劲舞团的时装一样。分为几天、半月、一个月,达到薄利多销的效果。在开个时装坐骑背包,这样一个玩家可以一个月中买多件时装互相搭配,或者多个坐骑。秀出个性!

很容易促进消费,还可以将商场的材料、珠子的利润勾回!又可促进元宝交易,一个元宝现在是22金,并不十分昂贵而几百金便可以购买足够的元宝来换取收费道具。不是很好?像俄服的4GM网游公司,就是这样经营而受到俄国国内外关注的。你太昂贵的话买的人少你赚的是那些,便宜了买的人多也是那些。何乐而不为之呢?而且你的道具时间长些,价格便宜一点,也会有更多人竞相购买。

玩家多了,销售量又高了。自然可以让大承的龙OL更加具有市场竞争力啊!

还有就是师徒任务的宝石问题啊。这样的系统是很容易被工作室利用的!!还有那个宠物内挂系统!诸多网游大侠已经提出!我也就不说了呵呵。

宝石可以用挑战高难副本的方式有几率出现而且爆率在调整的居中一些。即可以加强挑战性、又会让人民币玩家和非人民币玩家差距缩短,最主要还会锻炼玩家的集体意识和拼搏精神。大家互相配合,这次出宝石给你下次出给他。只有大家配合协作才能获得高级宝石,不比做师徒给宝石更有意思吗?就像WOW里去次副本给个丹刀啊!我给队伍里的盗贼。大红牛啊!我给法师。这样的,我认为很不错的。不同的高级宝石给不同队友,谁也别自私。不然你下次去也不会有人和你组队,你也就别想得到宝石。这不是很好吗?

宝宝的问题嘛。采矿技能宝宝来回交易的问题,可以用绑定手段啊!你要是用这个宝宝给他打采矿技能,就会绑定这个宝宝不可交易。我们也可以将采集书做成限时道具啊!价格便宜的很,人人都买的起。元宝又便宜,我赞几天游戏币就能从人民币玩家那里买到这个技能书。也会刺激消费,不是吗?

同时也更缩小了人民币玩家和非人民币玩家的差距。

只要稳定好游戏币的市场价格,打击非法外挂和工作室活动。游戏币不贬值,就能让游戏达到我所说明的效果。人民币玩家买东西需要游戏币,他也可以大量购买道具出售啊!我卖一本书不行,一个时装不行,还可以买好几个出售啊!你有实力就可以拥有,价格优惠人人都可拥有,即缩短差距还促进消费。不是吗?

官方可能认为,便宜了有人买有人卖。那些人买了人民币玩家的谁还会买我的?错!尝到了道具的甜头了,价格还便宜。你能阻止那种对内心的诱惑吗?打不到钱买又想图省事,上学没时间的,回头都可考虑购买。便宜啊!不用卖了掉还能换点小钱买买矿石之类的东西呢!长期在线的非人民币玩家还可以通过游戏币购买很合算。他若不想买,你逼他也一样。呵呵!关键在于控制外挂稳定游戏市场。一定可以!再把限时道具设置成可随时交易更好,用到一半我愁钱了急需一点点钱,还可以按时间折价出售。摊位设置收费道具交易窗口。可比你的VIP摊位可好多了!

这样一来,可玩性高了,玩家乐了。又有谁会去想投机取巧找 代练和工作室呐?环境就保证了。

这些都是我通过玩俄服游戏时,由俄国4GM网游公司的经营方式想到的。

希望我的建议官方能够考虑。借见榜样的精神是可贵的!我认为4GM公司可以做到,咱们中国大承也不赖!期望不久的将来大承,他的游戏将能步入WCG的大舞台,将是中国网游界的,不!

是世界网游界的Number one!

支持的朋友请多多回帖以表示支持!!

让龙OL真正成为我们的游戏。让大承的网游成为中国的榜样,世界的榜样!俄国人有我中国的千年文化底韵吗?没有!中国的游戏一定比俄国的强!大家一起顶!

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