绿色征途中当前存在很多无奈、不满、期望甚至矛盾,发掘其根本的原因,源于对“绿色”二字的理解
绿色征途中当前存在很多无奈、不满、期望甚至矛盾,发掘其根本的原因,源于对“绿色”二字的理解。
第一种看法认为绿色应该“轻松获得道具和奖励”,持这种看法的群体,我想对这个游戏的忠诚度也是最低的,他们很容易就会转而选择其他能够提供天上掉下馅饼的游戏;很简单的道理:不是通过自己努力获得的东西,永远不会珍惜。
打个极端的比方,每天只要上线就发100个精致升级宝石、100D银子,这个游戏谁还会去玩?
第二种看法认为绿色应该是“免费的”,持有这种看法是自私的,所有东西都不需要钱就能够获得,那么游戏开发、维护人员的工资谁来发?服务器的费用谁来支付?一个游戏需要一定的收入来支持就像电视需要广告支持一样,没有广告,电视行业也不可能存在下去,你不想看广告可以不看,但你不能要求电视没有广告,也不能要求绿色商店里不卖包月红。
个人对绿色的理解为“有限的RMB的作用”—— RMB是可以发挥作用的,例如能够节约你游戏的时间用于工作(例如可以吃牌子),但RMB的作用是应该被在一定范围内限制住的,如果有钱能够超越一切,打造个人屠城神话,则不是绿色。
我身边我家族的很多人离开了绿色征途,其根本原因还是绿色不够,在产品实施绿色政策的时候,问题在关键哪里?
问题的关键在“无限原地”四个字,因为可以无限原地,RMB的作用没有被限制住。
很简单,我5个人90级,可以原地2-3次跟你干,但是你1个人110级,可以原地300D跟我们干,我们5个人的镖车根本没有生还的希望,我还会玩下去吗?
你10个110级在国战西门可以无限原地,我们100个90级的没有可能能靠近禁卫队长,我还会玩下去吗?
如果限制无限原地,例如在5分钟之内只允许花钱原地5次,那么5个90级通过自己努力打好自己的装备,是有可能让1个110级的自动回国的,我100个90级的通过自己的努力是可以去打大将军的。
当然限制原地次数显然降低了游戏的收入,限制广告时间也会降低电视台的收入,这就需要平衡策略,但目前这种原地的策略显然不够。
一个办法是可以把原地的费用改变成指数级增长,第一次原地10L、第二次20L、第三次40L、第四次80L、第五次160L、第六次320L、第七次640L、第八次1280L、第九次2560L、第十次5120L,也就是说,你想原地10次干掉我们5个,需要花费100D(我们5个每人原地2次合计才150L),你身上有400D,也就够在国战西门12次原地的 —— RMB的作用有限,请慎重考虑原地。
从我的观点来看,“任务太多、太累”,都不是问题的关键,在真正做到团结才是力量、金钱不是力量的时候,游戏可以提供丰富的任务,你想做任务就做,不想做可以不做;但是目前无限原地的问题给你“等级不高难以生还”假象,所以你拼命做任务,殊不知,你玩命做任务到了120级,你照样不能干过人家无限原地的,你还是会***走人的。
从最近游戏更新和政策上看,不客气地讲,对于“绿色”的思路是摇摆和不清晰的,下面以我的个人观点来评价更新的绿色指数:
1) 开放古战场:对绿色指数无影响,时间换银锭;
2) 体力值系统:绿色指数降低,限制住了有时间的FRMB玩家以时间换经验;
3) 跑商给银卡:绿色指数增加,FRMB玩家的福音;
4) 凤凰掉道具:绿色指数降低,因为凤凰道具过于变态,RMB作用被放大;
5) 推出包月红:绿色指数降低,因为可以合成,RMB作用被放大;
6) 新人创业卡:对绿色指数无影响,相当于在电视上增加了一个广告,游戏中卖非变态道具对绿色指数无影响;
7) 开金罐子:对绿色指数无影响,相当于在电视上增加了一个广告,银锭换时间;
8) 家族铁匠:绿色指数增加,积累贡献度可以获得奖励,时间换银锭——这里需要额外插一句,并不是游戏宣传说的“非RMB玩家缺少称心如意的装备”,如果缺少称心如意的装备就发称心如意的装备,不是绿色,但是你通过自己的努力能够获得装备则是绿色,从另外一个角度削弱了RMB的作用;
9) 掉宝副本合并:对绿色指数无影响,跟原来是一样的时间换银锭;
10) 无限吃牌子:绿色指数降低,放大了RMB的作用;
……
从我的角度来看,即便你卖升级宝石、但是只要保证较高的冲星失败率(失败率越高越绿色,因为失败率越高RMB的作用越是被限制住),即使你卖物品道具,只要能够是非变态的、能够限制住RMB作用的,游戏依然是绿色的。
最后总结一下我的观点:
1、绿色不绿色,与游戏中是否卖道具无关、与游戏的任务多少无关,唯一有关的是RMB所能够发挥的作用;
2、目前游戏中需要解决的最核心的问题,是“无限原地”的政策,不是兄弟会、不是任务减负。
天下五六区小喽啰:流火飞矢

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