《荣誉勋章》续写现代战争新篇章

互联网 | 编辑: 2010-06-29 11:29:53转载 返回原文

《荣誉勋章》续写现代战争新篇章

《荣誉勋章》是由EALA 与DICE 合作制作的荣誉勋章最新系列游戏,此游戏采用与BC2 相同的游戏引擎"Frostbite" 冻伤引擎,游戏中将会包括全新的现代战争剧情与多人游戏。(作者:gnn /kn03ee

多人游戏主选单画面

MP 游戏分为两种模式,分别为Team Assault 还有Combat Mission。 Team Assault 也就是类似MW2 中的TDM 模式,也就是团队死斗;Combat Mission 则类似BC2 中的RUSH 模式(战线推进,要先把第一个目标炸掉才能推进到下一个目标)

图中可以看到两种模式Team Assault 和Combat Mission

而兵种分为三种,分别为Rifleman 步枪兵、Special Ops 特种部队、Sniper 狙击手。而解枪的方式也和BC2 如出一辙,依照每个兵种的个别经验去解武器与瞄具。每种兵种各自可以解到特殊的武器,还有许多奖章可解,但是没有个人军阶。

游戏中跟MW2 一样有连续杀人的呼叫支援,像是连杀三人好像就可以叫迫击炮轰炸,再往上还有火炮支援、飞弹攻击等等...

解锁树(可以看到每个兵种下一阶能解到什么)

个人纪录(可以看到三个兵种的解锁进度,但是没有个人官阶)

奖章列表

排行列表

个人装备调整画面

多人读取画面

兵种选单(步枪兵)

特种部队

狙击手

游戏画面01(基本上很类似BC2 XD 迷之音:不就DICE做的...)

游戏画面02(RPG)

扑街

呼叫迫击炮(标定位置后大概一秒炮击就到位了太快了吧)

迫击炮弹幕

竟然连杀到了火箭弹攻击(小编打得太专心..忘记看是要杀几人才能连到的说..)

火箭弹幕

奖章get!

游戏速度,个人认为可能比BC2 还要快一点,因为多人比较着重于巷战与山地战,不会像是BC2 一样地图大到跑很累,而连杀的音效也蛮有快感的。许多人期待本作可以跟MW2 一样快节奏,但是个人玩到现在发现"找掩护"的概念在MOHMP 中更为重要,不像BC2 里面可以找医护兵补血,很容易就扑街了,而枪枝的后座力更是似有似无,很简单就可以打死敌人。

这样的游戏节奏在beta中造就了一股camper潮...大家都龟的很好,然后用连杀奖励继续杀...。建议大家可以玩过beta 之后再来评断《荣誉勋章》。

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