数据揭示全力和全血情况下的满弓强弱

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-06-29 14:06:48转载

数据揭示全力和全血情况下的满弓强弱

开始玩大外的时候曾经听人说过满弓主要靠血,不过今天却发现其实加点加力量和加根骨对于满弓而言,效果是一样的。下面就给大家验证下。这里我引用下“不如笑归红尘去”满弓伤害的计算公式:武技伤害×1.26+气血上限×0.30×0.681×1.26+50-对方防御=最终伤害值 。

大唐的装备都卸下来了,修练武技和气血都没修,满弓是2阶。

下面来看用公式计算全血的大唐满我得方寸的实际伤害,设为Z。

Z=115×1.26+2050×0.3×0.681×1.26+50-164≈559。

再计算全力的满弓伤害 :Z=283×1.26+1210×0.3×0.681×1.26+50-164≈554。

可以看出数据计算全血和全力相差不大,截图上满弓效果是一样。由于不能直接从KFZ获取计算公式计算,误差在所难免。

既然加力量和加根骨效果是一样那我们就可以推测: 2力2血,3力1血。

这样的话猜想得证,至于3力1血3血1力的情况是同样道理的在这我就不啰嗦了。

补充一下:“不如笑归红尘去”的满弓伤害公式,加的力量越多满弓伤害与实际伤害偏低的误差就会加大。

这样的话在PVE有虎魄加成情况下,力大唐的满弓伤害在相同的其他条件下的血大唐伤害高点。因为对怪的实际伤害=武技攻击力伤害+虎魄加成伤害,而虎魄加成=武技攻击力伤害×虎魄加成伤害比例。

全血大唐的武技伤害在其他相同情况下势必比全力的低,加成的伤害也会低。

然后我们再来看修炼。点一下武技获得1的效果。

点一下气血上限获得5的效果。这样就相当于力量×0.5和根骨×0.5。把系数0.5提取出来就和加点是一样的道理。

也就是说修武技攻击力和修气血上限效果是一样的。满修是王道。

至于血大唐有血大唐的好处,力大唐也有力大唐的好处。至于什么好处我就不多说了,不过在此发表下本人的拙见:我觉得走力血大唐比较好,加点加血,装备准备一套烈火力装和一套血装比较好,看情况转型。

最后引用下老大的话结尾:大唐真是个神奇的门派!

力量有限,有什么不对的地方欢迎大家指正。

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