CGDC组委会再次公布三名演讲人:Tony Chen、欧元骏和Seung Mo Koo(具升谋)。Tony Chen现任微软中国互动娱乐事业部的技术总监,负责代表微软公司来评估和寻找互动娱乐业务在中国的发展机会。欧元骏先生2000年加入育碧上海, 在游戏音频设计,游戏混音,游戏音频制作与后期及音频工作组织管理上拥有丰富经验, 参与制作过数十款国际畅销大型视频游戏,横跨多个游戏平台。Seung Mo Koo(具升谋)先生现任Bluehole 工作室及TERA团队的游戏服务器架构师,NCSOFT的游戏服务器程序架构师,在服务器架构方面有丰富的经验。精英齐聚,共同分享成功经验。三位演讲人的光临,必将使CGDC 2010成为游戏界的顶级技术盛宴!
演讲人:Tony Chen
演讲题目:Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来
内容概要:
Xbox 360 Kinect (以前称为“Project Natal”) 是世界上第一个将RGB摄像,深度传感器,多阵列麦克风和电动倾斜控制融为一体的设备。同于二维摄像和控制器,Kinect通过三维的方式捕捉你全身的动作,还同时可以听从语音指令,甚至可以识别你声音中情感的转变。
Xbox 360上的软件会分析输入的三维影像来产生所有用户的三维骨骼图。利用原始的RGB输入影像以及用户的三维骨骼图来创造一个丰富的互动娱乐体验。在其他游戏平台上无法实现的。
本次讲座将会解释有关Kinect系统工作的细节,涵盖Kinect硬件和软件的基础知识,并且概述Xbox SDK中的骨骼捕捉,语音识别,和其他相关API。本次讲座还将展示一些有趣的Kinect游戏想法,并且提供一些关于如何设计一个有趣的Kinect游戏的建议。
Xbox Live 和Kinect的结合也将创造一些新的互动娱乐体验,例如影视聊天,一起欣赏照片,以及在线Avatar互动。像Xbox Live这样的游戏机网路平台还有一个常被人忽略的重要功能,他可以阻止单机游戏被盗版。这对中国尤其重要,因为他可以创造一个赚钱的单机游戏市场。
演讲人介绍:
Tony Chen现任微软中国互动娱乐事业部的技术总监,负责代表微软公司来评估和寻找互动娱乐业务在中国的发展机会。Tony于1997年加入微软公司,并自2000年起,成为Xbox Live创始团队中的一员。在过去的十年中,Tony在Xbox Live团队中担任过不同的角色。他成功地的帮助Xbox Live从2002年的小规模试验,转变成如今世界领先的在线娱乐平台。 在2009年Tony因为他在Xbox Live上的杰出贡献,荣获了2009年微软技术荣誉奖。Tony拥有美国马里兰大学计算机科学博士学位,以及台湾大学电机工程学士学位。
演讲人:欧元骏
演讲题目: 游戏音频设计技巧及展望
内容摘要:
1.环境音效设计技巧及展望
a.环绕/立体声底层铺垫背景音效
b.“点“声源设计
c.“线“声源设计
d.“面“声源设计
e.环境音效层次
f.环境音效的视角变化
2.Foley音效设计技巧及展望
a.脚步音效设计
b.衣服及装备音效设计
3.武器音效设计技巧及展望
a.远程武器相关设计
b.近程武器相关设计
c.爆炸音效的设计
d.魔法类音效的设计
4.马达引擎类音效设计技巧及展望
a.引擎音效设计
b.车内车外设计
c.多部引擎组的设计
5.界面菜单的音效设计技巧及展望
6.通过设计来充分利用有限的声音资源
7.声音的传播在游戏中的运用
8.DSP 效果的设计及展望
9.创造一个“招牌“音效
演讲人介绍:
欧元骏先生2000年毕业于上海交通大学,同年加入育碧上海, 在游戏音频设计,游戏混音,游戏音频制作与后期及音频工作组织管理上拥有丰富经验, 参与制作过数十款国际畅销大型视频游戏,横跨多个游戏平台。参与制作了育碧的数款AAA游戏如:Ghost Recon: Advanced Warfighter (幽灵行动: 尖峰战士) 担任主音频设计;Splinter Cell: Double Agent(细胞分裂: 双重间谍)担任资深音频设计,并在Endwar(末日战争)项目中负责CG动画,环境气氛音效,飞机车辆系统的音频设计。
演讲人:Seung Mo Koo(具升谋)
演讲题目:从服务器架构角度出发如何支持动作类大型多人在线游戏
内容概要:
各类MMORPG游戏世界都有一个经过优化的服务器架构,无论它是基于区域的,还是无缝的,也不管它配置了何种的打斗系统。如上所述,对于TERA这类无缝的大型多人在线角色扮演游戏来讲,最为合适的服务器架构非Arbiter-World莫属。 显然,在无缝MMORPG中实现非目标性打斗虽说不易,但绝非天方夜谭。
演讲人介绍:
Seung Mo Koo(具升谋)先生现任Bluehole 工作室及TERA团队的游戏服务器架构师;
NCSOFT的游戏服务器程序架构师;同时还取得了韩国科学技术大学(KAIST)电子工程与计算机科学系(EECS)的计算科学硕士学位。 其于2006年在《电子快报》上发表《通过高速缓冲界线交叠来减少高速缓冲缺失》。
其工作经历如下:
2005年,三星DM,数字电视操作系统优化项目;
2004年,KISTI,群集计算标准原型开发项目;
2004年,科技部,国家研究实验室,高性能群集计算机系统开发项目;
2002年,三星电子,首席技术官,移动设备地形绘制引擎开发项目。
CGDC 大会组委会特别提示:
在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。
2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。
CGDC 官网:http://www.chinagdc.com.cn
听课证详细信息:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf
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