回忆梦幻诛仙种种过去 忍不住细数梦诛

互联网 | 编辑: 2010-07-06 23:38:08转载

一路走来,玩梦诛也快1年了。一路风雨,梦诛大大小小的事情仿佛犹在眼前。不可否认梦诛是这几年为数不多的一个有吸引力的游戏,相信很多人都有这种感觉

一路走来,玩梦诛也快1年了。一路风雨,梦诛大大小小的事情仿佛犹在眼前。不可否认梦诛是这几年为数不多的一个有吸引力的游戏,相信很多人都有这种感觉

好路不长,好梦易醒,今天忍不住来细数梦诛的不是

我们按时间来

一、开新区太过频繁,从12月初开始普遍玩家心里有这种感觉。完美为了捞钱,不断开新区。

12月底开始就有鬼区产生的趋势。最可悲的是1月13的那次,一下子开了10个新区(首次出现新区人数很低的情况)营运商赚钱无可厚非,但是这样不估计后果或者高估自己的前景一味赚钱

二、12月底开始外挂开始正式泛滥,完美根本不愿意花费大力气和金钱去封杀WG

这是因为外挂开发出来加个壳就避过完美的检测,就像病毒加壳免杀一样,所以完美不会花大力气去封杀,才有了现在的闭关心丹。。。出现了

三、开发人员功底太差,BUG不断涌现还追随主流。1月弄的农场系统,2月的新年饺子。。。

我后来看了下好多游戏1月,2月都出了这2个系统,我现在也不知道谁模仿谁,2月初以前基本都是些小BUG无伤大雅,但是饺子门这个造成的对普通玩家伤害难以估计,2月开始出现鬼区

四、三开。原本设定只能三开,就算工作室用上多开方法刷钱。梦诛还是比较吃显存的,按照目前的主流配置顶多就4,5开

6开的话基本有2,3个号要用来挂机摆摊。 当初5开进城,至少一次要掉1,2个号,可是现在正常就可以5开,进城一个号不掉,还很流畅不用优化

五、神话活动系统

如果说当初小环那任务送点雪人BB和物品,还不是很严重。那么神话活动简直就一大败笔,对于梦诛这款游戏来说,其实真正卖点也就是BB的化生系统

特别是刚出神话的前几天,几乎可以做到必得BY宝宝本来这策化想法本意是好的,让广大普通玩家也能享受这乐趣,但是在没有根本消除外挂,和工作室的泛滥

特别是五开的开放。注定这个又是一悲剧的开始

六、游戏币产出和回收

产出太大,回收手段缺乏。为什么越是往后开的新区,元宝上涨幅度越大?这之间只有御剑飞仙这个区涨服最小,第一天晚上8点左右才12000:1,而后面的区越来越高。最高的19200:1

按照传统模式的点卡收费方式,确实梦诛这款游戏币的产出确实只勉强够玩家用,但是梦诛却是免费形式,所以不管前,中,后期都可以造成了游戏币的泛滥。当然前期最严重

当然点卡收费确实可以解决中后期的泛滥,但是点卡收费都有试玩期,要么就是等级限制要么时间限制

因此仍无法解决前期泛滥。减少前期的游戏币产出,相对普通玩家来说,就太难了,上手性太差。不减少,又会导致泛滥

所以现在的完美是骑虎难下,除非完美限制游戏只能单开或者双开,这样能最大限度减少游戏币泛滥程度

唯一既伤敌,又不自伤的方法

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