单芯性能王者 威航非公版GTX480评测

互联网 | 编辑: 马振华 2010-07-09 08:00:00原创 返回原文

最强单核心显卡 威航GTX480荣耀登场

下周NVIDIA全新架构的GTX460即将发布,其传说中的高性能、低功耗以及易超频性似乎已将不少厂商以及玩家的目光吸引过去,目前仍是单核心显卡王者的GTX480似乎很少被提起。不过最近正在转型成长中的威航则发布了其高端非公版产品——威航GTX480-SV。说到威航显卡,其实是前不久由虎牌显卡正式更名而来。全新的威航显卡继承了虎牌显卡一贯的优良传统,不仅保留了虎牌显卡优秀设计做工严谨的显卡制造标准,还将继续为消费者提供更为丰富的功能和服务。这款威航GTX480-SV也是威航显卡改名后的首款产品,凝聚了几多设计者心血的产品,带着诚意和实力而来。

本站也在第一时间收到了这款显卡。其完全采用非公版版型设计,默认高频,搭载的Accelero Xtreme Plus散热器也是首次配备在GTX480显卡上,并且这款产品使用了43颗钽电容打造超豪华的供电电路,极力打造最强性能的单核心显卡。

话不多说,在通过GPU-Z大致了解这款显卡规格之后,我们来从各方面对这款非公版GTX480显卡进行全面测试。

外观展现高端奢华品质

相信第一眼看到这款威航GTX480-SV显卡的玩家,都会被其豪华设计为之一震,无论是惹眼的3 AC风扇,还是威航标志性的钽电容,都体现出了高端显卡应有的水准。

从背板我们可以看出,公版GTX480特有的弧形散热窗已不存在,背板上也有大量的钽电容。

显卡的接口部分,这款显卡采用了双DVI搭配一个Mini HDMI接口的设计,这样的搭配已经能够满足大部分用户的需要。此外,威航还对显卡接口的背板部分进行了镀镍处理,可以有效防止日后氧化现象的发生。

43颗钽电容 高性能保证

威航GTX480-SV采用非公版板型设计,基于黑色PCB基板,PCB布局设计规范,用料方面则保持了威航一贯的风格,采用全钽电容设计,颇有一线大厂的风范。

这款显卡的PCB上的电器元件布局十分紧凑,左半面搭载了一颗GF100核心,显存颗粒则围绕在它的周围。而右半面则主要是显卡的供电部分,豪华的供电元件(如大量的钽电容)使其看起来极尽豪华。

这款显卡的供电部分的用料可谓豪华,核心供电相数达到8相之多,并且搭配了高效贴片式MOSFET以及全钽电容。同时显存方面也配备了两相独立供电。此外,这款显卡的外接供电方面采用了双8pin外接供电接口,为显卡的稳定运行以及极限超频使用提供了强有力的保障。

显存部分,威航GTX480-SV显卡的PCB板正面搭载了12颗三星0.4ns GDDR5显存颗粒,组成了1535MB/384bit的显存规格,默认显存运行频率为3800MHz。不过根据显存颗粒的规格上来看,该显卡的显存理论运行频率为5000MHz,再加上其所搭载的强力供电,相信还有不小的超频空间可供用能力的玩家挖掘。

3 AC风扇 高效散热保稳定

威航GTX480-SV显卡的散热器采用瑞士著名散热器厂商Arctic Cooling出品的GTX480显卡专用散热器——Accelero Xtreme Plus。值得一提的是,这款散热器是AC在刚刚过去的COMPUTEX2010上最新发布的产品,而第一款搭载此散热器的产品就是这款威航推出的GTX480-SV。

从图中我们可以看出,Accelero Xtreme Plus散热器的散热鳍片面积十分庞大,覆盖住了整张显卡。散热器上部搭载了3个超静音PWM智能温控风扇,在实际运行时声音较轻。此外,三风扇直吹设计不仅能够为GPU核心散热,同时也能够照顾到显存及供电部分的散热。

在散热器的反面,我们可以看到其搭载了5跟铜热管,并且这些热管贯穿整个散热鳍片,能将显卡核心的热量迅速传导至散热鳍片上,再由风扇直吹将热量散去。同时,这款散热器还采用了纯铜底座设计,能更快的吸收核心发出的热量并经由热管传导至散热鳍片上。

除此之外,威航还在显卡的显存及供电部分配有大面积散热片,对与显存及供电部分的散热有一定帮助,这种帮助在玩家对显卡超频时将更为明显。

搭建测试平台 加入超频成绩

组建高性能测试平台:

测试说明:

测试平台方面我们选用了Core i7 930超频到4GHz搭配X58主板组建高性能平台。因为GTX480的用户群基本上都是硬件发烧友或是游戏玩家,他们中相当多一部分人都在将CPU超频使用,而且CPU超频后平台性能瓶颈将被降低甚至消除,能更充分地体现高端显卡真实的3D性能,凸显不同驱动下,各个参测产品之间的性能差别。

在关键的显卡驱动方面,我们选择了NVIDIA最新的显卡驱动257.21 whql,驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均采用以下设置:

本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有6个测试项目,其中包括2款基准测试软件、3款DX11游戏以及1款DX10游戏。

另外由于这款显卡豪华的供电以及散热设计,使得其即使默认高频,但仍有一定的超频潜力,因此我们也是加入了超频成绩供参考。并且这还不是威航GTX480的极限成绩,感兴趣的玩家可以自行尝试超频。

上图即为超频后的显卡规格。

DX10基准测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。

由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。

DX11基准测试——Unigine Heaven 2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

在这款主要针对DirectX11 API设计的测试程序中,拥有16个曲面细分单元的GTX480体现出了应有的高性能。

DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

首先得说明一下,这款游戏的Demo试玩版中N卡只能在DX9模式下运行,所以我们采用正式版进行测试。

DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

DX11游戏测试——《地铁2033》

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

《地铁2033》采用了大量DX11特效,一出道就成为了硬件杀手。

DX10游戏测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

对于这款称霸已久的硬件杀手级游戏,GTX480 35帧基本够流畅运行。

温度实测 AC风扇令人满意

FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。

测试方法:待机测试即在待机状态下使用GPU-Z记录GPU温度;满载测试选取的是运行3Dmark同时记录的GPU最高温度。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。

显卡待机时温度较公版大大降低,而在游戏或测试过程中,最高温度也在90度以下,仍然低于公版。更为可贵的是,终于可以在负载较高时和公版散热器令人难以忍受的高噪音说再见了,AC风扇表现出了不俗的静音效果。

实至名归 高端发烧友最佳选择

GTX480本已占据单核心显卡性能王座,而这款威航GTX480-SV则是更进一步,凭借 豪华的供电设计以及AC三风扇散热器强悍的热效能,默认就拥有了更高的频率,当然也为显卡带来更强性能,可以说是目前单核心显卡中的“王中王”。在开启4AA以及最高画质设定下,如今的游戏基本上已不足以对其构成威胁,至于帧数最低的地铁2033,其实我们测试只是选取游戏开始的一小段,后面的整个游戏过程基本能够保持30帧以上流畅运行。

虽然其默认性能就极为强悍,不过在豪华钽电容以及AC风扇为显卡稳定性保驾护航之下,我们还是对其进行了超频测试,实际性能依然有所提升。并且由于时间比较紧,我们也只是简单的进行了超频,玩家如有兴趣,更高的频率等待您去冲击。

说GTX480是单核心显卡之王,相信不会有太多的异议,不过这个王者称谓的来源或依据,除了高性能,还有高功耗以及高发热量,这也是为大多数人所不满意的。其实高功耗以及发热量这都是显卡芯片厂商设计所致,作为显卡厂商,则只能尽量去降低。

这款威航gtx480在搭配AC散热器之后,对于显卡整个的功耗控制并不太大作用,不过在散热方面的高效能使得显卡的温度较公版有所降低,不论满载还是待机,并且这还是默认频率要远高于公版的情况下。更为值得一提的是,满载时风扇噪音较公版大大降低,即使在安静环境中也能满足大部分人的噪音要求。对于发烧级游戏玩家以及DIY发烧友来说,这款显卡将是你的最佳选择。

优势:豪华供电设计,AC三风扇散热效能静音高效,默认高频设计,并且还有较大的超频空间。

不足:高负荷时风扇转速的调节不到位,显卡BIOS还需改进

售价:3888元

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