中华英雄角色属性说明
角色属性能力除了来自于属性点数分配的影响之外,亦有部份来自于装备所附加的效果。
★攻击1、属性说明:数值愈高,刀、剑、腿的近战普攻、枪的远攻,以及刀、剑、腿、枪的武功伤害愈高。2、提升方式: (1)配点在力量,每1点力量增加0.5伤害,且每当力量配点达50或其倍数时,将有额外加成。(2)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.25伤害。(3)装备的附加属性。(副武器所附加的攻击属性只计算1/2在此项属性上)
★攻速(攻击速度/集气加速)1、属性说明:分为「攻击速度」及「集气加速」。 (1)「攻击速度」的数值愈高,角色每分钟的近战攻击次数愈多。(2)「集气加速」的数值愈高,施展武功时所需的集气时间愈短。2、提升方式: (1)使用加速道具。(2)装备的附加属性。
★命中(近战命中/内功命中)1、属性说明:分为「近战命中」及「内功命中」两种。 (1)「近战命中」的数值愈高,普攻、刀、剑、腿的近战武功及枪的远攻命中率愈高。(2)「内功命中」的数值愈高,则内功型武功的命中率愈高。 2、提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战命中。(2)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功命中。(3)装备的附加属性。
★防御(防御/破甲)1、属性说明:分为「防御」及「破甲」。 (1)「防御」的数值愈高,对普攻、枪的远攻、近战、内功型武学的防御能力愈高。(2)「破甲」的数值愈高,普攻、近战型武功、枪的远攻等,可抵消对方较高比例的防御能力。2、提升方式: (1)角色每升1级即增加1防御。(2)装备的附加属性。
★减伤(近战减伤/内功减伤)1、属性说明:分为「近战减伤」及「内功减伤」。 (1)「近战减伤」的数值愈高,在受到所有近战伤害及枪的远攻时,可降低较多的伤害比例。(2)「内功减伤」的数值愈高,在受到所有内功伤害时,可降低较多的伤害比例。2、提升方式: (1)装备套装效果。
★内功1、属性说明:数值愈高,武功所额外附加的内功伤害愈高。加成比例依各武学类型而有所不同。2、提升方式: (1)配点在精神,每1点精神增加0.5伤害,且每当精神配点达50或其倍数时,将有额外加成。(2)配点在气运,每1点气运增加0.25伤害。(3)装备的附加属性。(副武器所附加的内功伤害属性只计算1/2在此项属性上)
★暴击(近战暴击/近战暴击伤害/内功暴击/内功暴击伤害)1、属性说明:分为「近战暴击」「近战暴击伤害」「内功暴击」及「内功暴击伤害」。 (1)「近战暴击」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功的暴击率愈高。(2)「近战暴击伤害」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功暴击时所造成的伤害力愈高。(3)「内功暴击」的数值愈高,内功型武功(不含持续性内功伤害)的暴击率愈高。(4)「内功暴击伤害」的数值愈高,内功型武功暴击时所造成的伤害力愈高。2、提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战暴击。(2)配点在力量,每1点力量增加0.05%的近战暴击伤害。(3)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功暴击及0.05%的内功暴击伤害。
★回避(近战回避/内功回避)1、属性说明:分为「近战回避」及「内功回避」。 (1)「近战回避」的数值愈高,普攻或近战型武功的回避率愈高。(2)「内功回避」的数值愈高,内功型武功的回避率愈高。2、提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战回避。(2)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功回避。(3)装备的附加属性。
★格挡(格挡/格挡力/贯穿)1、属性说明:分为「格挡」「格挡力」及「贯穿」。 (1)「格挡」的数值愈高,遭受普攻、枪的远攻或近战型武力攻击时,格挡对方攻击的机率愈高。(2)「格挡力」的数值愈高,遭受普攻、枪的远攻或近战型武力攻击时,格挡对方攻击时所减少的伤害愈多。(3)「贯穿」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武力攻击,愈不会被对方的格挡能力抵消。2、提升方式: (1)配点在体魄,每1点体魄增加0.035%的格挡率。(2)装备的附加属性。
★卸劲(卸劲/卸劲力/化劲)属性说明:分为「卸劲」「卸劲力」及「化劲」。 (1)「卸劲」的数值愈高,遭受内功攻击时,卸除对方内功攻击的机率愈高。(2)「卸劲力」的数值愈高,遭受内功攻击时,卸除对方内功攻击时所减少的伤害愈多。(3)「化劲」的数值愈高,内功攻击时,愈不会被对方的卸劲能力抵消。
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