数据测试 打造个性敏宝宝之剑精灵
小编:自从大外宝宝可以拉药开始,敏宝宝在游戏中的地位又有特殊的变化,后续又推出商城敏宝宝之剑精灵,那么下面让我们看看作者于其朋友的小剑之区别,引发各位打造属于自己的精品BB!
序言:我和朋友(小鸡快跑#17 )的剑都还未成年 今天组队和我们全区第1帮帮主 56FC 排行绑上的53YC PK 我本人是52FC 小鸡是52BG
我们今天主要讨论下敏宠的打书选择暂时不讨论加点
1. 首选必打技能:高低敏 有的朋友问了。 2种书不冲突么 我可以很确定的说 不冲突。(别妄想打12技能高低敏 同样的书会冲突的...高低敏一样一本没有冲突效果)
2. 高低强身, 我不得不承认 每个区的技能书不管高低 强身永远是最奢侈的书之一 当然 物超所值 如果你要象我们一样打这种全敏或敏血宝宝的话 建议你高低强身全上
3. 高低眩晕 万恶的几率又来考验我们的信心了. 全部上之。 绝对好用。 我就不相信有哪个同等级FC比 全敏剑快#24 关于几率吗 我和朋友试过很多次。基本3下必有一下出眩晕.
4. 高低减速. 这种技能看个人爱好了 减速效果一般 几率很高。
5. 高级重生 高级诈死 生存类技能书选择: 大部分人会选择高重生 最起码死了加满血 生存回合又会多一些。 但是我推荐你打高级诈死 为什么呢? 其原因有2条
第1本身你的剑肯定在对面的主力杀伤系功法 宝宝 YC DT DF等种族 敏要高得多.所以只要出了诈死 可以很好的保证你在死之前下一回合在出手控制对方
第2 高级诈死出现的几率比高级复生甚至高低2本复生加起来的几率都要高(大家别喷我 经本人实验. ) 这点大家不用太在意 也许那天我运气差到沟里
6. 第6本书 也是最后一本敏剑推荐书里 必打的主打技能 威吓 此书必打.不打后悔墨迹你来不急 . 我和大家说 威吓的几率实在很高 而且你上来第1回合就把对方的什么变异刀猴 什么天将直接吓退那种感觉 只有你在给你的超敏剑打上威吓以后才可以感觉得到.真的真的很舒服 . 很和谐. (PK擂台别用威吓 擂台PK限制人和宝宝逃跑 即使成功对方的宝宝的头上会显示 逃跑失败! 很尴尬)
第1回合同时威吓对面的2只召唤兽. 一只没跑当时真想骂:"NND 刚才实验那么久 威吓几率那么高怎么2只一只没跑...." 随后和正常打法差不多 几回合下来 我们的剑都没有飞YC一直在我控制之下同样的 对面的FC把小鸡控制的也很无奈... 4回合过后 "上帝啊 我的春天来了" 另我们2期望很高的威吓技能回合限制没有了. 2话不说 直接位置威吓对面宝宝.舒服场面映在眼前.FC的无常 YC的尾生 乖乖回家看孩子去了
一直到战斗结束我的剑还在我前面站岗.我朋友的剑在吓退了第2只宝宝以后也光荣牺牲了. 招出变异尾生 保护吧
在看对面. 已经剩FC自己了天将 无常尾生菊仙 一一被我们的小贱(剑精灵) 威吓的一只只不管主人独自逃离...'
具体效果哪位想看可以来辽宁区 关东往事 本人ID1712937 随时联系我. 这2天我朋友的书已经打很多了 宝宝还是不上. 1星期后来补图 给大家呈现全敏和敏血2只满12技剑精灵的图.
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