玩家的迷茫:请让我们游戏我们的游戏

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-07-10 03:08:58转载

玩家的迷茫:请让我们游戏我们的游戏

近期KFZ对游戏的一些任务进行了增改,而正是这些KFZ的得意之作,让我开始迷茫,并对大外渐渐失去信心。

先说说我自己的状况吧,我周一到周五白天朝九晚五的上班,只有每天晚上7点到12点半,周末大概一天半的时间来玩游戏。一周下来大概40-50个小时的游戏时间吧。每天上线就拼命镇妖、循环、修炼,一周下来,把每天的推荐做了,每日任务做了,精力用光,修炼700次,大概在周日晚上的时候才能完成这一切必做的事情。我从不站擂台PK,也从不站客栈聊天,我也不需要站岗,都是固定队,基本上线就开始组队做各种任务,人不全我就先做修炼。在目前没有修改的情况下,我已经把能投入的时间都投入进去了,一周下来筋疲力尽,得忙活到周日晚上。

说说我上周的课程表吧。基本每周都这么紧张,顺序也许不同。

每天上线就挂小号摆摊卖书,半夜12点开始,木材、每日、领功德,12点15睡觉。

周一,晚上7点开始,不领祝福烧山一小时,镇妖两次,FB一次,大概耗时5小时。杂碎时间大概50个修炼。

周二,晚上7点开始,循环50次,帮人杀挑战混功德200点左右,FB六次,大概耗时5小时。我没上号,老婆双开的。我分两次,每次5开小号刷了7次40的FB。另外3开小号刷了一晚上长安东。没时间修炼。

周三,晚上7点开始,帮人杀挑战混功德200点左右,师门推荐42个,杀五福找散财,FB四次,大概耗时5小时。杂碎时间大概50个修炼。5开小号刷了一晚上WSZ。

周四,晚上7点开始,长安PK赛,9点出来。FB六次。3开小号刷了一晚上长安东BOSS。杂碎时间大概50个修炼。

周五,晚上7点开始,镇妖四次,大概耗时5小时,杀挑战混功德100点左右。没时间修炼。

周六,早上9点半开始,天王任务。下午有事出门,没上。晚上7点开始,帮战两场,镇妖一次。杂碎时间修炼100个。

周日,早上9点半开始,天王任务。下午FB四次,循环150次。晚上帮战一场,修炼450次。做完修炼已经11点半了。

至此已经把一周所有能做的都做了,时间非常非常紧张。修炼的东西自给自足了,没时间杀宝图。一周到头就周六下午没在游戏上,已经算是非常投入了,多数上班玩家都无法做到我这样。修炼的丹和循环的凭证完全靠小号刷FB的书来支撑,由于书的贬值,已经入不敷出。

我自己也算是对这游戏投入比较多的了,还是玩的很拮据,从元旦到现在我两个号大概在这游戏上花了4000多吧,在游戏里的实力只能算是个中上而已,大家从我的课程表上可以看出来,我是一个非常勤劳的玩家。要说5个月的时间,一个号一个月花400,还累个半死才玩到中上水准,很亏,真的很亏。花这些钱的目的无非是为了练的更快一点,让自己不至于被天天在线的玩家抛在后面。

KFZ近期的一些增改,让我真的迷茫了,甚至想放弃了,太累了……目前已经让我筋疲力尽,循环任务修改之后耗时更久,周一晚上添加固定任务,也要消耗时间。这样一来,势必会导致我以前已经非常紧张的课程安排更加紧张,或者干脆说我根本无法完成了。

KFZ的本意是好的,丰富游戏的玩法,留住玩家,赚更多的钱。也许从表面上看这些增改都是很好的措施,但深一点的去想,这样做的后果是会流失一大批像我这样的白天工作晚上游戏的玩家,而我们这样的玩家数量众多,才是大外收入的主要来源。赚更多钱的目标是无论如何达不到的。开始一些玩家可能会觉得新奇,但慢慢的会失去兴趣。

现在循环没了限制,天天在线的玩家有时间循环,每周得更多的经验,一周到头轻轻松松的就把精力用光,所有任务做完,修炼做完,其余时间疯狂循环就是了。每天开一队小号杀妖,一周下来卖碎片收入几十万,根本不需要花钱,攒两周就收无常收变异了,升级还快。而我这样的上班玩家,这次修改后,小号刷的书更不值钱了,势必要投入更多的钱去买游戏币;这次修改后甚至精力都用不光了;按照我的课程表,级别在排行上是会慢慢上升的,但经过这次修改,天天在线的玩家很快就会把我这样的玩家超过。花了钱却玩的郁闷,钱越花越多却越玩越没地位,换了谁会继续玩下去?!我玩过很多所谓的免费网游,圈钱手段也五花八门,但有一个特点,不花钱怎么都不可能比花钱玩的滋润。你们可以限制同IP不得功德,不能传功,不能上擂台PK,为什么不能限制一下杀妖的问题呢?比如同IP不许杀妖、或者同IP只能一个号得碎片也行。起码让非RMB玩家不要赚钱那么容易,不要有那么多的钱去练级,让他们把比上班玩家多的时间都消耗在赚钱上才是解决他们要求开放经验获得的最佳办法。我不是眼红天天在线的玩家赚钱,我是眼红他们要比我练的快了……我是个唯练级论者,万般皆下品,唯有练级高……

KFZ,你们是不是本末倒置了?!你们自己试一下,按照一个上班玩家的时间来玩一周游戏试试。筋疲力尽,甚至练不起级。你还要开发出一系列的新玩法,占用更多的时间,方便的是哪一批玩家?新玩法谁都喜欢,但慢慢的发现玩法越多自己级别排行却越低,谁还有兴趣玩下去,大家玩游戏都是追求一种成就感,花钱累个半死缺越来越没成就感,谁还玩的下去?上班玩家怎么再支持你们的游戏?!

如果可以,我也要做一个天天在线的玩家,不用花钱,轻轻松松练级,简简单单赚钱,这游戏生活多么惬意……

恳请KFZ按照一个上班玩家的时间去玩一周试试,切实体会一下上班玩家的辛苦。真的是时间不够……我们服务器近期级别榜前50的有十几个放弃或在卖号,在其他论坛也看到过别的服务器很多类似的消息。这是一批半RMB上班玩家的离开。KFZ的措施是在留人,但肯定会适得其反,会加速他们的离开。上班玩家的离开是因为把所有时间都投入进去都无法完成练级任务,绝对不是因为没有新玩法。

开放循环的精力限制并不是好办法,也不是根本的解决办法,根本办法是让天天在线的玩家练级时间跟上班玩家差不多,其他时间忙赚钱为练级做准备。这样绝对不会有人抱怨着没事做,获取经验途径太少的问题。开放每周经验获得的上限只是饮鸩止渴,让部分玩家练级太快,而上班玩家越来越跟不上,KFZ匆匆忙忙的推出一些不成熟的任务和玩法,BUG很多。只会招来更多抱怨。

建议KFZ限制多开杀妖,让天天在线的玩家把时间消耗在赚钱上。就不会嚷嚷没事做了,上班玩家是绝对没时间、也不会喊这个的。

加快精力消耗,增加镇妖、循环精力消耗和经验。让上班玩家有时间在用完精力后去参加新的玩法,而不是像现在一周到头练级任务都做不完。

在游戏里开发一些小游戏,像联众那样的棋牌游戏,让实在闲的无聊的玩家可以有事做。

有人说回合制游戏玩起来不累,不想某兽之类的操作就累的手指抽筋,我一直深以为然。我玩过上百款网游,大外却是我玩的最累的游戏。

最后补充:我没有低看非RMB玩家的意思,我只是在为我这样的半RMB上班玩家要一个宽松的待遇。

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