为了刺激玩家消费,随意提高BOSS难度等级,这是把平民玩家往外赶,没有人气的打怪升级游戏必然是死路一条,《征途》就是前车之鉴。
1、游戏难度——降低《1》游戏的BOSS难度
为了刺激玩家消费,随意提高BOSS难度等级,这是把平民玩家往外赶,没有人气的打怪升级游戏必然是死路一条,《征途》就是前车之鉴。
6星6护的85至尊法阵+70级至尊9星4级宝石装+4完美法宝4级宝石+合体6万多血=BOSS(场景)秒杀
在这里我想问问这游戏是为谁开的,能否降低BOSS难度不???难道BOSS是为了留给脑白金吗?
《2》游戏的升星升护难度
《3》跑商难度——降低,回归原来
都改成什么鸟样了,8分钟还是不能上榜。
2、物品掉率——提高
物品掉率——掉的最下作的白装连宝宝都喂不饱!!!
你们说掉率高吗???
在这个游戏生活得非常艰辛!!!
材料掉率——微乎之微,皮毛、珠子、签少的可怜,这样的掉率成就刷材料的职业玩家。
仙途最大的成就——造就了一批刷材料的职业玩家!!!
对于广大单号玩家是非常的不公平。
要想制造就去卖刷材职业玩家的,连自己收集材料的权利都被游戏物品掉率给谋杀了。
3、宝宝技能合成——合成失败保持原有技能
合成失败——希望保持原有技能
《仙途》的宝宝都是得了遗忘症,学了这个忘了那个——特搞笑,越学习越退后了。
4、仙印打磨——越打越好
人性化点,少赚点,行不——脑白金喝成的脑***策划。
不是在玩捉迷藏,一会少,一会多。
5、天赋——降低天启石的价格(3元宝),越洗越好
6、每日任务提示——删去不存在的,添加存在的
添加门派任务、押镖任务任务提示,删除劳动任务,删除七剑任务、镇妖、试练每天没有的层次。
7、经验系统——添加仙人点化系统、离线修真系统
《1》离线修真
对于上网的玩家,最郁闷的是下线没有经验收获,希望增加离线送经验的设置。最好免费,不能免费,那么增加按月收取低廉的修真费用。等级不落下才能留住玩家。
升级打怪游戏最怕的是——等级落下,装备可以花钱打造,等级却是卖不来的。
《2》仙人点化
每天到门派掌门人或者太白金星领取三次点化经验,一次比一次高。
8、店铺系统——取消按时收费的双重收费系统
《1》增加物品搜索
《2》远程***作
《3》开设与关闭自由
9、套装兑换——增加
积分兑套装
10、高级技能书——提高掉率
一个多月了,还收不到——高级嗜血
11、游戏消费——平民还是贵族消费
给个定义,如果是贵族消费,立马走人
12、门派秘药——提高功效
13、福利系统——提高福利待遇
《1》赠点系统一般
《2》金子——少
除了等级有点收获,所有等级任务完成才150金,150金最多可以完成30次升护。
每日的神兽任务收获也不多。
福利系统——真呕门
14、等级经济帮扶系统——添加
等级越高消费就越多,这是一个永远不会改变的现状,由于消费多了,很多玩家的消费到了一定的承受能力不能负荷的时候,就戛然而止,退出游戏,换游戏玩了。
这就是为什么很多游戏开始很火爆,到了后来的就没人的原因之一了!!!
花小钱玩的好——这就是平民游戏的初衷!!!
怎样花小钱玩好游戏???
这就需要游戏的帮扶系统,要是游戏的消费不论等级高低,消费一样,那么将是一个多么吸引人的游戏。
《剑侠世界》,我曾经提过《哪怕16星,也无所谓》,造成了后来游戏消费太高现象,造成很多平民玩家流失的现象,当时没有对策。现在,我觉得游戏要是添加一个帮扶系统多好呀!!
帮扶系统就是等级越高,系统送给玩家的帮助越多,系统的帮扶系统一定程度能降低玩家的消费承受能力!!!留住玩家,继续消费!!!
15、帮会副本——添加
一个帮会没有帮会副本
16、等级任务送的装备——过低
任务送装备,送的是上乘——呕门,最起码是稀有,运气好的是至尊!!!
17、宝宝装备系统——增加
18、离线摆摊——增加
19、80级玩家可以按月用仙元兑换金子——增加
20、宝宝幻化次数丹——添加
至尊宝宝不是梦
把至尊宝宝还给我们普通玩家,别把至尊宝宝成为职业玩家的发财致富的工具。
还权于民。
21、人气增加制作、签的幸运值——增加
别把人气当花瓶!!!
22、花的赠送——落后
一朵一朵的点,点到何年马月呀。
一朵一朵的送,送到那年那月呀。
23、镇妖1——4层——增加经验
24、排行榜增加——挑战王者之榜
25、宝宝幻化——添加一项BOSS幻化属性
26、宝宝技能——全部改为自动
挂机栏里放不下宝宝嗜血技能和冰寒地动的群技能。
27、挂机技能栏——增加
28、高级地图怪物——更换
高级地图的怪物,还是低级地图怪物的形象,让人乏味!!!
29、游戏频道管理——增加在线G M
游戏有在线G M 吗?我记得《巨人》有在线G M ,同样一个公司的游戏,怎能厚此薄彼呢?
***信息,骗子信息怎么就没有人管理呢?
监管不力,游戏公司的责任!!!
30、装备制作保护系统——物贱伤民
对于一些完美的装备,建议游戏系统采用回收系统,起到稳定市场的作用,回收系统——按一定的兑换比例,用仙元来付账,以防经济系统通胀行为发生。
下次再补。
宽松的环境才能留下玩家,平民的消费才是游戏经济收入的王者之道。
希望《仙途》能成为一个平民玩家的游戏!!!
我的再次回归就是看中《仙途》的宽厚,《仙途》的平民消费。
后记:
任何一项建议都有他的可取性,最重要的是如何把握住 度 的处理。
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