比如,你常在的队,需要你是一个打手,那么你的加点就得毫无选择加攻击,血呀法力呀就别去想了。
加点,不是为自己加的,是为别人加的。
比如,你常在的队,需要你是一个打手,那么你的加点就得毫无选择加攻击,血呀法力呀就别去想了。
比如,你是个医生,那么你的一切加点都得为了多为别人加血服务,加少一滴血,你的加点都是错误的。
再比如控制系,你的所有加点就为了增加控制性,同样加错了一点潜能点都是错。
如果你不知道怎么加点,自己开几个号,寻找出最佳PK组合、最佳BOSS组合,然后你就知道你用什么职业去与别人组队时该如何加点了。
也就是说:最佳加点方式通常是最极端的加点方式。
如果理解了,加点也就不难了。
比如华山,别人要用的是华山的冰冻呀、减速呀之类,这类属于华山的攻击呀。也就是华山全加意念,一点潜能都不能加到体呀、灵呀之类的属性上。
再说心法,同样不能升闪呀什么的,一脑门心思只加那个加冰攻的。
RMB玩家能不停跟上游戏修改步伐,游戏修改不止,RMB玩家永无止境。
对于专职加血的峨嵋来讲,加闪避心法有什么用呢?峨嵋的定位是纯加血、拉活(复活),而不是杀怪。所以对于组队中的峨嵋来讲,根本无需加闪,也无需加血。
反正怎么改,都会有唯一正确的加点方法:为别人服务就是正确加点。
个人觉得现在抱怨职业不平衡的,都是加点加错了,在队伍里定位不准确。
换句话说:打手怪医生,只能说打手和医生的潜能点都加错了。
另:武在另个回贴中说的任务需要心法等级的说法还是没理解我说的专业队伍的意思。
专业队伍当然是连任务都要放弃的,只为一个特定目标而建立。
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