走出盲目打兽诀的误区 【情谊盟】

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-07-14 15:54:10转载

走出盲目打兽诀的误区 【情谊盟】

小编:BB在游戏中的位置是多方面的,辅助或者攻击型兼得,那么技能是不可少的东西,而且也是能体现BB的位置的东西,相信大家都在茫然的不知如何打书,那么看下文为大家详细分析!

一、合理分类,是维护召唤兽技能系统的基本条件

目前,官方对召唤兽技能分类比较多,简单来说,可大致分为以下几种:

(一)、【手动技能】手动技能包括:手动群法系、手动单法系、手动武技系等。此类技能特点是需要手

动操作技能,并有一定回合的CD。如:蓄力攻击 舍身一击 腥风血雨等。

(二)、【自动技能】自动技能包括:

1、武技攻击被动,如眩晕,其特征是武技(物理)攻击时有一定机率触发;

2、法技攻击被动,如麻痹,其特征是法技(法术)攻击时有一定机率触发;

3、武技防御被动,如反击,其特征是受到武技(物理)攻击时有一定机率触发;

4、法术防御被动,如反射,其特征是受到法技(法术)攻击时有一定机率触发;

5、通用防御被动,如诈死,其特征是受到武技或法技能有一定机率触发;

6、通用回复技能,如回魔,再生,其特征是所有召唤兽通用,每回合触发效果(此类技能应该是回合制

游戏特有,在非合制游戏里,我们通常看到的是每秒回复生命力***或每秒回复魔法力***,而在大外这种回合制游戏里则变成了每回合触发效果)。

(三)、【自身特性技能】特性技能如:保护、净化、威吓等,其特征是手动触发辅助效果,并有一定回合的CD。

(四)、【自身属性技能】属性技能如:强身、残忍、修行、敏捷、防御等,其特征是提高召唤兽自身血法值、攻击力、防御力、敏捷度、精准度等自身属性。

二、更新规则,是维护召唤兽技能系统的重要条件

在我们打兽诀的过程中,经常遇到这样的事情一个召唤兽同时打上了残忍与高级残忍、敏捷与高级敏捷、

修行与高级修行这些同类不同阶的情况,或者是被动技能顶了主动技能,甚至还会主现一个召唤兽同时拥

有两个同类同阶的技能,总的来说,目前召唤兽技能系统比较混乱,主要原因就在于规则不科学,根据打书会遇到的三种情况,

我的建议如下:

(一)冲成的情况

1、冲新技能时,即使是召唤兽有11个技能,每打一本书都有可能冲成的机率;

2、冲新技能时,在没有相同种类技能的情况下,打书必成。如,一个召唤兽只有残忍,属自身属性技能

,如果此时打属手动武技攻击的蓄力攻击+属武技能自动技能的眩晕+属自身特性技能的威吓都必成。

(二)失败,替换原有技能的情况

1、相同种类的技能之间相互替换。如:一个召唤兽原本只有残忍,属自身属性技能,如果此时打敏捷失败,则替换掉残忍;

如果一个召唤兽原本有残忍、防御、强身三项自身属性技能,此时打敏捷失败,则在残忍、防御、强身三项技能之中随机替换一个。

2、不同种类的技能之间不可以替换。比如,一只召唤兽同时具有舍身一击、眩晕、威吓、强身,冲敏捷

技能失败,就只能替换同属自身属性技能的强身,不能替换属武技能手动的舍身、属自动技能的眩晕、属自身特性技能的威吓。

(三)失败,遗忘原有技能的情况。此类和失败替换原有技能一样的规则,能而且只能遗忘相同种类的技能,不能遗忘不同种类的技能。

对于当前召唤技能,有人说,“怎一个乱字了得”;也有人说,打书之难,难于上青天,其根本原因就在于打书的游戏规则不明确,让玩家无所适从。

如果在这方面,能有所改动,即使仍然有一定的难度,但玩家在打书时却规律可循了。这么说吧,从稀里糊涂地打书到明智地打书,无论是从官方的角度,还是玩家的角度,都是一种游戏品质的提升。

广东专区 丹霞旭日【情谊盟】出品

 

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