关于六大门派将调整的技能的一些分析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-07-14 16:28:07转载

关于六大门派将调整的技能的一些分析

以下技能为本周计划调整的内容,我们必须多测试,多完善,如果本周不能完成,有可能推迟到下周。

(推迟不要紧,可以给你测试的时间,但是希望真正放出的时候不要又进行了调整甚至不了了之。门派技能调整本来就是一个很敏感的话题,你上来把前戏做完了然后就熄灯睡觉没动静了,那以后心有多远你就给我滚多远。)

本次修改,是根据全服兵器谱决赛数据,进入决赛、前十、前三、第一、的门派分布得出结论,普陀、方寸、瑶池的单P地位偏低,所以本次针对此三个门派做出了一定的调整,并且在PVE方向,也加强了白骨,瑶池和普陀。

(不是我这个人鸡蛋挑骨头,这个并且用在这里感觉真的不合适,后面的PVE加强白骨跟前面PT、FC、YC单P地位低构不成因果关系,所以这里用个同时更好些。

PS:我个人感觉,以单P的能力强弱为理由来对门派技能进行调整实在是牵强的很,单P主要看的修炼、装备和宝宝,而且运气也很重要,出一次爆击或者一次躲闪就会改变胜负关系。而且我觉得大外作为一个休闲的回合制游戏,动辄把单P挂在嘴上总是怪怪的,那么喜欢单P去玩雷神、玩拳皇多好。

还需要说明的是,有些修改,你看起来也许不以为然,但是实际一用,发现很厉害,比如当初的地府的勾魂,刚出来的时候,地府的同志们给我骂惨了,实际放出去以后,发现很不错,但是也不说来给我加个分,都偷偷乐去了,所以我很伤心%>_<%!

小P被骂完全是咎由自取,你维护不说明改的实际效果,非要卖关子,玩家当然要骂。比如你如果说为了加强PT的PVE能力,对PT的秋水进行调整,谁知道你是加强了恢复个数还是回血量还是干脆把秋水改成了一个攻击技能啊?别总吃100个豆不嫌腥,下次维护就干脆说明白点,反正已经决定要改的东西,干嘛还要吊玩家的胃口。)

PvP技能调整(对人对怪都可用)

普陀:

妙行无助修改为2体,持续降低魔法

这个技能之前也就是单P用用,群P时候PT都忙着治病救人呢,哪轮到放秒行,等到PT想起来秒行的时候基本就是进入收关阶段的垃圾时间了。现在改成持续降低,我认为朋友们没必要谈之色变,认为这个技能多逆天。持续降低的效果你没看kfz还没公布呢吗,现在2阶妙行是抽掉对方31%的蓝,我想改完以后也就是持续2回合,释放的次回合降低10%,再次回合降低5%,个人猜测而已。这样的话对于单P来说,PT确实是大大加强了,对于少蓝门派的打击是致命的。而群P来说我觉得PT的定位开始模糊了,究竟是做好自己医生的本职工作呢?还是配合队友对对方进行骚扰?

枯荷听雨将可以解除封印状态

这个技能改的是相当牛x,在原来技能基础上增加解封效果,而且是所有门派的封。相当的霸道啊,现在最具争议的地方就是,对于PT来说枯荷是一举两得,解封的同时还给对手以威慑,让对手不敢轻举妄动,PT朋友这次应该开心了。

金刚现将可以解除并免疫负面状态,金刚状态持续时间降低到2,CD降低到4

负面状态不包括封印,那也就是免疫幻击、裂云、毒以及召唤兽的一些负面技能,估计这会让原本已经习惯单P蹂躏PT的白骨朋友郁闷起来,不过正如我前面所说,玩游戏也不能就整天惦记着单P不是,多看看群P,金刚的改动就没那么多争议了吧。

方寸:

强身符将按照方寸的智慧增加一定的封印躲闪率

这个还不错,现在强身完了再被封就只能等着了,改动以后在原有效果基础上还增加封印躲闪,很好的改动。

PS:方寸的朋友也不要对这个抱太大的希望,涉及到几率的东西都是没法说的。kfz只是说增加一定的,注意用词,是一定,说明不会是很高的躲闪率,所以再次被封的时候一定要淡定,淡定。

溯血将按照目标身上的增益状态数量,降低目标的气血上限,同时回复自身气血

降低气血上限这个很霸道啊!不知道降低以后PT的治疗能不能加上去,如果不能那可就牛x了,血上限给你降到500你还玩啥了,一碰就倒,难道以后要学习梦幻推出治疗伤势的药?或者PT要增加回血同时还回血上限的技能?难道已经为70技能铺路了?一切都是未知数。

回源的伤害大幅度提高

还是单P,群P里还没见人用过这个,我放句话在这,大家先别喷,这个技能以后有可能会秒人啊!以后单P方寸一定要慎重!

瑶池:

浅睡修改为,以普通攻击打醒浅睡的目标,则攻击者将被传染进入浅睡状态。被传染的浅睡状态不会二次传染

单P技能,现在很强悍哦,以普通攻击打醒浅睡的目标,是必然被传染的,难道逼着宝宝要对主人放高致死、舍身一击...?太残酷了~

天条将可以和其余的封印状态叠加

啥也不说了,本来我还琢磨仙灵封印躲闪要不要修,看来kfz根本不给我省钱的机会,修吧。

清泠术修改为一个攻击技能,当自身法力越低时,伤害越高;清泠使用后将解除自身的乾坤状态

不知道是单体攻击还是多体攻击,又卖关子,也许kfz想把这个技能作为瑶池的一个搏命技能吧,伤害系数不会太低。

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PvE技能调整(只对怪可用)

白骨:

引魂术修改为对对方全体造成一次武技攻击,对方身上负面状态越多,伤害越高

这个技能改的也不怎么值得赞叹,如果开局用吧,怪物的负面状态还没累积,没伤害;如果毒几回合再用吧,基本战斗都结束了,总的来说感觉不如原来回蓝效果实惠一点。

普陀:

观音咒将降低敌方多体速度,并增加己方所有召唤兽防御

kfz就认准降低怪物速度了,这和安抚有什么区别吗?只不过一个加攻击一个加防御,按照现有任务的难度,这个技能就成了垃圾技能,基本都一、二回合战斗结束了,要你加那么点防有什么用?再说宝宝的防御本来就低到2位数,加能加多少,该被秒还是一样被秒,不如增加己方全体防御吧。

瑶池:

镇妖命中率大幅度提高

耗蓝少,没CD,现在命中提高,嘿嘿,我弱弱的问下,威力系数还能提高了不。

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召唤兽技能

威吓技能将耗费召唤兽自身20%的气血,且自身气血越低,威吓成功率越低

连召唤兽技能的修改都放到门派技能调整这个标题下了,难道以后要推出百兽谷门派?现在亲密度培养任务难度都大幅降低了,亲密很容易就培养上去,威吓这个技能本来就效果不好,现在还要耗费气血,实在无语了,如果能“略微”提高威吓的成功率还不错。

综合看一下,本次修改确实是对几个门派的单P能力进行了加强,对群P的格局和客栈站岗情况影响不大,但是预览毕竟是预览,最终的改动情况还是要等到周三的正式公告放出才知道,所以这几天大家还是不要太激动。

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