国内网友议dota6.68新金钱系统带来的利弊
国内网友议dota6.68新金钱系统带来的利弊
昨日IceFrog透露新版本DotA6.68将对于金钱机制进行全面的改动,将原有的金钱机制改为两种形式“可靠金钱”与“非可靠金钱”。前者是通过击杀对方英雄获得的金钱,后者则是通过击杀小兵和野怪等获得的金钱。
针对这一改动,也引起了国内玩家的热议,玩家纷纷对于这一机制的改动造成的影响发表了个人意见。我们也将其中的一些想法和发现与大家分享:
光头仔:说到底还是鼓励GANK,鼓励多拿人头
腹黑的香烟:死亡仅损失打小兵和野怪的钱。而且买东西时还会优先使用这些钱——也就是说那些没空霸线四处游走的G和S有福了。杀了人或者助攻了得到的钱不会因为死了扣掉。
无敌痛苦压制:为什么各位会认为是GANK的福利?我倒认为是C的福利啊。死了掉的钱可能会少一些了,更容易起来了啊。感觉不是什么针对GANK CARRY什么的改动,只是鼓励打逆风局。是逆风方憋后期翻盘的福利。
本城の莲:C一般身上或多或少都有钱,即使不憋大件,而这个钱绝大部分肯定是farm来的,而G或者S经常从泉水TP出门身上钱就所剩无几,出门参加了次GANK,拿了个人头或者助攻后挂了,这个钱不会掉,而且G或者S身上大部分的钱估计都是人头或者助攻得来的。这个改动基本对C没明显利益,但是对G或者S绝对是很大的好处。而且还一点就是鼓励了主动1换1,或者越塔强杀类
kianking:工资也直接进金库的话,辅助和gank都笑了。对于很少farm的他们来说,死亡只是损失时间和经验。gank的节奏会更快了。。。
缺德大爷:关于ICEFORG加强GANK的决心,加个金库对于G和S来说确实是个好事,个人一点想法,在未死亡的前提下,关于英雄击杀的奖励,假设第一次击杀得X,则第二次击杀得X+y,第三次则得X+2y,如果构成连续N杀则在此基础上再加上连杀奖励,助攻类似。
红龙一条虫:这是个鼓励GANK的措施。也是冰蛙想让DOTA火下去的措施。。现在DOTA比赛已经不复当年的精彩与激烈了,大家都是要埋头FARM出优势后推进或者找机会干一波。让观众看起来太无趣。这个改动就是为了改变这些,毕竟有观众的DOTA比赛才能存活。
aeolus1218:这个系统的影响显然还需要更多实战来积累。很多人都在强调buff了辅助,但是有没有想过,辅助是干什么用的?辅助助有了钱,就会有更多的眼,更多的TP,这样对CARRY难道不也算一种保护吗?

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