DRM不解决盗版问题 还扼杀正版意识

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-07-19 15:15:38

Codemasters公司CEO Rod Cousens在接受采访时表达了其对育碧新的版权保护系统DRM的态度。他说,他个人对于育碧的DRM不支持也不反对。不过,他认为育碧的DRM到目前为止似乎起到的是一些适得其反的效果,并没有能够很好地打击盗版,而且还让正版用户权益受损。此外,他提出了一

Codemasters公司CEO Rod Cousens在接受采访时表达了其对育碧新的版权保护系统DRM的态度。他说,他个人对于育碧的DRM不支持也不反对。不过,他认为育碧的DRM到目前为止似乎起到的是一些适得其反的效果,并没有能够很好地打击盗版,而且还让正版用户权益受损。此外,他提出了一个独特的解决方法:他认为,发行商可以先发布未完成的游戏,然后玩家需要陆续付费购买后面的内容。开发人员也可以利用这些资金继续在游戏中投资。这样就可以在确保游戏品质的前提下有效地打击盗版。

实际上,Cousens并没有提到究竟如何为未完成的游戏定价。如果一部产品的未完成版就卖的很贵,那么这样很可能会因为一时盈利而摧毁开发人员的更多创意,导致该作品最终失败。其实Cousens所说的这种方式又跟分章节发布的游戏和一些后续DLC是同一个意思,我们知道,最近很多游戏都热衷于推出各种DLC。

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