先知应该是dota中机动性第二好的英雄(第一是出了飞鞋的tk),比tk优势的是先知可以传送到任何地点,就是一个稍微慢点的全屏闪烁。在路人局中的话,有了小树人的先知可以轻松带两路线,而他的无视魔免控制技能也很让人头疼。
先知应该是dota中机动性第二好的英雄(第一是出了飞鞋的tk),比tk优势的是先知可以传送到任何地点,就是一个稍微慢点的全屏闪烁。在路人局中的话,有了小树人的先知可以轻松带两路线,而他的无视魔免控制技能也很让人头疼。
路人的打法简单概括:
尽量选择中路占线顺风做出红杖寂寞的到处KS 然后出任何大件都可以,如果有点逆风就做出MEK支援队友或者出死灵书寂寞推线,对面机动性不足的话总会被你推死 = =
前期可以多点黄点:
1技能不需要太高 毕竟不是靠它把对面捆到死 作为一个衔接控制技能就好
2技能看喜好吧 一般都是满
3技能我觉得还是不错的 毕竟是推线的动力 在20分钟左右满吧
大招放的时候尽量配合在队友的Gank中,另外不要为了过于追求高伤害去弹兵 小心没弹到,当然如果你准确计算了视野中敌人单位的数量,那你是技术帝。
CW:边路的话多点人 但是小心你的脆身板如果打野的话当然主树人,开始后5秒招树人,回好魔走到第一个野点,树人CD又好了如果在自己的野区打,记得多招树人去骚扰下优势路,差不多连续两波3级树人就是可以围杀的。CW的先知要多把握机会推线 可以极大的牵制敌人和队友交流足够可以偶尔用S骗骗,特别对于中路SF TK 没6的蓝猫什么的,可以极大限制他的走位。路人里面就不要随便用S去骗了,等下队友很蛋疼。
装备:圣殿作为推线的必需品最早就要有,祭品倒不用太着急。如果主要作为偷偷推进的力量,死灵书是不错的选择,但建议死灵书作为第一件,这个东西必须早出。大家不要对他太有偏见 其实还是不错的物品 毕竟是个NUKE。此后就是针对性出装了,一般来说羊刀和辅助装是不错的,建议不要把自己当DPS 除非队里没人了。
先知的核心技能是2技能,主要是注意支援,位置要有提前量,另外从经验来说最好有七八成几率杀掉的敌人再飞,特别是前期飞之前算好你的攻击力,前期可以说你没有什么输出还很脆,所以能不能杀掉敌人一定要考虑好,飞之前一定要慎重,如果没杀死对方你就浪费了前期宝贵的线上或者打野时间。
其实可能最大的问题是对于先知的定位:大多数人都很迷茫,把他定位成前期Ganker+中期Ganker/Pusher(推线者)+后期Almighty(全能型)偏Supporter(辅助)吧,一定的装备优势后就尽量支援,当然和蓝猫 potm之类伪后期一样在不同的时候他是需要补充装备的 所以不要疲劳过度,最忌讳的先知是埋头伐木的和全场比CM还裸奔的,你不是Carry 也不是裸奔流Supporter。
体验:我曾经尝试一盘打野不出鞋子的先知打野支援大概10分钟出了红杖,随后大概20多分钟出了羊,最后补了祭品梅肯和笛子 中间眼基本没断,其实效果也挺好 所以鞋子并非必需品嘛嘛 = =前提是你推线的时候一定要放好眼保护啊,当然足够的意识和猥琐是比眼更重要的 = =更重要的一点 特别是之于现在流行的RD模式,先知这个英雄很依赖队友的阵容如果你们的阵容机动性差或者比较龟缩就不要用了,先知在这种阵容真的会很累赘,另外先知适合打对方机动性比较差的。如果对面一堆BLINK,先知也很容易被秒,此外提醒下时下流行的WR+先知的配合看上去很美,但不要迷信毕竟是两个脆的,如果队伍里脆英雄太多很容易被NUKE和场控阵容轰死。
一些小TIP:先知的后摇很长不要放完技能还在举重很傻的,可以考虑带TP,这样往返效率很高 这个看个人喜好了,TP其实挺贵的 = =
1技能和蓝猫的残影一样有高空视野可以各种用途,现在的1技能可以点地板封锁河道之类的小口子用途很广泛,大招的杀伤很高但不稳定 蓝杖效率不高不减CD,增加那点伤害,4000+的钱出别的也许更好。
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