随着BM装备流的诞生,现在兽族对抗亡灵的胜率已经越来越高。无论是职业,还是业余,亡灵天灾都较兽人部落要弱势很多。在大赛上,很多顶尖亡灵都被兽族选手阻隔在小组外,能夺得大赛前3更是凤毛麟角。是亡灵选手不努力吗?是亡灵选手的实力太弱吗?是Uder不思进取不开发新战术
随着BM装备流的诞生,现在兽族对抗亡灵的胜率已经越来越高。无论是职业,还是业余,亡灵天灾都较兽人部落要弱势很多。在大赛上,很多顶尖亡灵都被兽族选手阻隔在小组外,能夺得大赛前3更是凤毛麟角。是亡灵选手不努力吗?是亡灵选手的实力太弱吗?是Uder不思进取不开发新战术吗?事实不是这样的。只要经常逛U区的水友,就会知道Uder非常乐观地面对现在UD的境地,虽然偶尔会抱怨一下,但不会妨碍他们对新战术的研究。下面我要为大家介绍的,正是U区灭兽五虎将之一yilong的招牌战术一龙流。
战术名称:一龙流,其含义就是合而为一,聚而为龙。虽然每个单位都不强,但是聚合在一起就能发挥出强大的实力。
针对对象:首发BM的ORCer,最好是纯物理输出的部队。
适用人群:有一定操作水平的,最好是VS 10+的UDer。
战术核心:关键在于时机的把握和资源的分配。利用前期的偷练使DK到3,买出2发FL骚扰一下刚MF完的大G(运气好能杀死2个),然后出一个天鬼火力侦察,开始转出ZZ+女妖的部队。然后根据ORC的兵种来决定自己的部队转型,并利用ORC不带TP的特点来偷袭地洞换TP等。
前期
开局比较特别,是狗流速DK开局。BC-BA-出一个农民-BZ-出第2个农民-出第3个农民放下BR就去探路。这样开局的好处是保证了狗的数量,而且DK也只比BA-BZ的开局晚几秒而已。DK一出来有4条狗,这时就要利用探路的农民去侦察BM的动向了。如果BM是单独行动的,可能是偷怪也可能是骚扰,那么DK就3陪,小G采木。如果BM带大G MF的,DK直接配合小G MF。
前期MF的核心:
1. BM捉小G,小G就随地伐木,DK同时带骷髅偷练小点(DK+4骷髅甚至可以轻松偷练TM的353怪,EI的分矿)
2. BM跟着DK,那么UD就可以派小G双线MF小点甚至是黄点。
3. 如果前期比较胶着的话,分开后BM肯定会去MF和打宝物提升英雄等级,这时UD就可以果断偷练大点,非常安全,这也是对局势的一种判断。
通常情况,如果按照以上3点来捉,DK到3的速度并不会比BM慢多少。前期还是要以怒练为主,DK到3非常重要,方便2本的骚扰。
细节补充:
1.练完的残血小G应该躲到金矿内部采木防止BM暗杀。
2.DK带骷髅偷怪,应该DK先抗怪,然后先消灭远程攻击的野怪然后DK拉后一点用骷髅来抗近战怪的攻击。
3.小G不要停一直出,大概出到8个左右,为以后的科技做保障。
中期
前期DK顺利到3后,买出2发FL。为什么要出2发FL,而不是Lich呢?因为FL出来得快,可以把骚扰时间提前不少。依靠前期MF的细节,DK到3不会比BM慢,所以当DK带着FL去骚扰的时候,这时BM大概才刚到3级,练完怪的大G回防到基地里(其中还有些贴着药膏的),这些大G就成为了DK和FL的攻击对象。如果2本建筑刚刚造,打退也是一个不错的选择。不久后,ORC的2发英雄就会出来,SH和TC都有不同的思路。
打SH:如果能诱使ORC出SH,那么目的就达到了。众所周知SH是一个刚出来的时候很强,后期成长性很差的英雄。在后期大战里绝对没有TC好用。碰到SH,UD就不要纠缠了,用出了的那个天鬼来做火力侦察,然后DK带着FL 可以偷练怪点。(DK+1组骷髅+FL可以练TR的474海龟,其他图同理)MF怪点的选择最好在ORC基地附近,不容易被BM捉,而且ORC之后练级,就要来UD这边了,这样更方便UD骚扰换家和反捉ORC MF。
打TC:DK+FL,能持续骚扰TC很长的一段时间。FL买个单传,被BM追得紧就传回家养血,DK继续骚扰。在狼骑出来前,TC都别想安心MF。在女妖ZZ出来后,UD就可以开始大胆MF。因为兵力比较强势,正面刚比冰甲ZZ要更猛一些。练到差不多就可以回家挂机了。
期间,还可以利用骷髅+小火人去骚扰ORC的经济。他留个白牛在家防守怎么办?可以用女妖戴个绿帽。,
后期兵力配置
具体出什么兵,要靠2本时骚扰那波的侦察。
通常来说看到兽族是2本或3本双兽栏的,则出狗+ZZ+女妖的部队,不出棺材。这样在50人口内就能有更高的DPS。碰到狗流开局很多ORC都会选择飞龙,但是飞龙来说,和狗+ZZ打阵地战是胜算不大的,何况还有女妖的Miss和FL的火人。如果是双骑流,狼骑被小G克制,飞龙继续被克制,科多兽也被ZZ+火人+即将到来的大师女妖克制。
如果兽族是走万金油路线,UD可祭起双BT女妖暴力占据流,因为orc单个单位所占人口高(大G3、狼骑3、科多4、白牛3),而UD单个单位所占人口低,(小G2、天鬼2、女妖2),所以女妖数量肯定能压倒ORC地面单位,只要分两队看时机占据即可。只要女妖够多,绝对能占据ORC不少的单位。
打单BE 3本流大G狼骑猎头科多的部队。放弃棺材,出一些男巫。骷髅海打纯物理部队,还有女妖的Miss作为限制,效果非常好。到后期大战,女妖还可以占据ORC的单位,一龙本人能用70人口来战胜ORC的85人口。
以上3种情况,都3发个Lich带球。2英雄和3英雄死了没所谓,最重要的是DK不能死。
大战操作
编队:小G和英雄编1队,ZZ编2队,女妖棺材等编3队
小G:攻击中甲部队,掩护女妖占据(围住TC逼他踩,然后女妖分2路包抄占据,这样TC被堵截,就无法打断女妖的占据了。
ZZ:在对抗飞龙的时候网下齐射,没有飞龙则优先点射KD,然后才到大G。ZZ是一个非常容易受到攻击的单位,所以走位钻地和缠绕补血一个都不能少。
棺材:不用操作,有白牛则变毁灭。
女妖:先用鼠标框一半绕到战场左侧,再框剩下的女妖绕到战场右侧,然后选中女妖的编队狂“O(欧)”占据ORC的部队。对象优先级:科多,离得最近的满血单位(大G狼骑等)。
英雄:DK要远离TC,这样就不会发生正准备C救自己的单位,结果被TC来一脚的情况。FL,召唤火人,必须要留一些禁言的魔法对BM释放。减攻,使其不能用疾风步,也能很好地限制BM。特别是BM在部队中间被打,立刻禁言BM,如果BM没有无敌就必死无疑。
3发Lich,打飞龙升Nova,打狼骑就升冰甲,躲在部队后面输出,离BM最好远一点。
其他补充:这招其实是一个先主动后变招的战术。用狗流开局看ORC反应,如果ORC出飞龙,然后转出非常克制飞龙的2发FL,ZZ+女妖的部队。而ORC如果是攀3本的话,则直接双BT女妖暴力占据。经济分配到位,把造价昂贵的蜘蛛毁灭变化为便宜的小g、天鬼、女妖,可以压死二本开矿的orc、三本树塔的orc,亡灵把握住节奏在兽族开矿虚弱的时候一波过去,兽族将会很难抵挡。所以一龙流的精粹就是先出招,等ORC根据UD的招数来变招,再拆解ORC的招数,更暴力来克制暴力,并加入女妖作为战术核心。大家以后在使用亡灵的时候不妨在部队里添加一些女妖,当战场上的丢失一个接一个地飘起的时候,就是天灾的绝地反击之时……
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