玩家玩梦幻诛仙近一年以来的心得体会

互联网 | 编辑: 2010-07-22 22:28:33转载

玩梦诛从开服到现在也快一年了吧,由于上班,也没有特别多精力花在游戏上,算是人民币玩家,对于游戏运营商比较了解,04年进入游戏行业至今差不多6年,技术、产品、运营、市场方面工作都有涉及,所以对于游戏,玩的还是很理智,适当投入,轻松娱乐

玩梦诛从开服到现在也快一年了吧,由于上班,也没有特别多精力花在游戏上,算是人民币玩家,对于游戏运营商比较了解,04年进入游戏行业至今差不多6年,技术、产品、运营、市场方面工作都有涉及,所以对于游戏,玩的还是很理智,适当投入,轻松娱乐,保持一个良好放松的心情,我常跟朋友们说的一些话就是,要根据自己力所能及经济能力去投入游戏,合理安排时间玩游戏(除了游戏,在现实中你还有很多事情需要去做,而这些事情要比游戏中所做的要有意义的多),游戏是用来娱乐的,如果玩的很郁闷,那就失去它的意义了。好了,我来说说梦诛里大家比较关注的问题和我自己的感性认识。

一、人物属性以及PK

有句话好像是这么说的,没有垃圾的职业,只有不会玩的玩家。对于这一点我是基本认同的,一个大型游戏的平衡非常难调,在我们看来是游戏,而在策划程序看来这个就是一串数据,这么庞大的一堆数据要调整好那是件多么艰难的事情。每个职业都会有这个职业的特点,你要变的很强那么就要合理使用技能、配合自身特点的宠物及宠物技能、合理的加点、合理的装备搭配,而不是一味去埋怨某个地方弱于其他职业,比如大家常说的群秒多、扫的多、隐身等等,针对这些说法,我只能在这个阶段的朋友对游戏认识太过肤浅。

对于游戏中的PK,一直是大家关注的东西,我觉得一个PK强者最强的不是他的装备而是他的意识,在谈PK之前大家都关注过平时的一些数据吗?如:你每调一次装备的伤害浮动、对手对你造成的伤害数值、所有职业的技能特性以及回合数、所有装备强化的加成数据、目前所在服务器比较主流各职业加点、所在服务器玩家的血量、战斗中较精确地预估对手的血量、准确地猜测对手在下一回合有可能采取的行动、对手的宠物技能是什么等等等。。。这些我觉得都是作为一个热衷PK玩家平时关注的问题。

而在梦诛中大家经常会拿装备加成(+7+8+9)攻高、BB超级技能多来衡量一个人到底有多么的强大,拥有了这些这个人就会天下无敌。常常听说XX武器加7加8,很暴力攻很高。对于这些我只是一笑。我在这里说一下自己的看法。以及解答几个游戏的误区,当然很多朋友可能会不认同,那也仅仅代表我自己的看法,只供参考.

1)

随着游戏的发展,梦诛的数据后期已经是控制的比较困难了,举个实例,大家在早期攻击增加1-2000造成的伤害提高会感觉非常明显,但是当你到一定级别后攻击大幅度提升,如现在的龙晶、各种顶级混、符文都是能大幅度地提升攻击的,当达到一定数值的时候再加个1-2000攻击,前后给相同对象造成的伤害会提高多少呢?再简单点说8500与9000攻击面对高防御对象的时候影响会非常小,可能只会在2-300伤害之间浮动,几乎感觉不出来。

2)

人物每个属性都会有一个临界点,要使人物厉害那么你就要平衡各项数值,防御,攻击,气血、暴击等各达到多少是最合适的。所谓的这个临界点的意思就是你就算再做属性提升但是效果却不明显了,根据修为的数值算法,我认为很有可能完美会设置一个上限,当你在暴击达到80%以上的时候可能需要吃很多年修为才会提升1%,但是前期你可能加一年修为就会提升1%,其他属性亦然。如果没有一个上限,那么游戏将会变的非常不平衡,当然你想要达到这个上限几乎是不可能的。拿暴击举例,500暴击与800暴击属性带来的效果有多少差别呢?相信很多朋友都有感悟吧,很有可能500属性背后对应的数据是80%产生暴击,但是800属性背后对应的只是85%而已。而你为提升这5%牺牲了多少攻击和气血呢?5%在实战中又能祈多大的作用呢?

所以当我看到很多人攻击那是高的可以,但是气血和暴击防御少的可怜的时候,我只能说这样的极端行为,是不欠缺思考的,得不偿失。当然成为一名顶级的PK强者的也是要有一定的基础的,但是绝不是依靠装备以及攻击这些数值来衡量。相信早期的江山如画到现在盖世无双很多朋友都会认识我也经常一起切磋,都知道从60级就一直在擂台P到100级、经常参与野外PK的小青云。具体名字就不提了。:)

二、对于后期游戏的改变

1)

收费道具等行为

只要是不收点卡游戏通常都会采用的一些手段,开箱子啊,砸金蛋啊。大家要理智对待,这个主要取决于游戏运营商到底想要从用户身上榨取多少钱,说实话梦幻诛仙比起征途的运营理念来很多方面还是不一样的,征途收入远远高于诛仙,埋怨的玩家远远低于诛仙。个人感觉完美圈钱步伐以及玩家考虑确实欠缺,还是前面那句话玩游戏一定要用平常心,而不是到最后游戏玩你。

2)

对于游戏中的角色职业等强化问题

完美在试图平衡各角色,但是可能会由于策划能力造成玩家的不满,欠缺给用户的交代以及合理的解释,但是并不影响职业的强弱吧。。。。但是话说回来那个五行系统真的很垃圾,目前也只是针对一些副本怪有用,但是在人物对战中根本体现不出来。做成这样也声势浩大地推出,把我雷了一把,要么之前就说清楚嘛,只是针对副本任务提高广大玩家的趣味性?这样大家也许会更容易接受一些。

好了。。。利用上班空闲时间来写了这么多东西。今天就到这里吧,比较乱,多包涵。

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