天下贰:玩家论翎羽的真正出路
不说老天下2里得羽毛双加速怎么怎么好 只说现在 只为与大家讨论 说不好请指正
假设没门派互学这东西 以我们看来3洗技能全为我们得特色 缺一不可 (有人排斥陷阱 可能是你没过于解除陷阱的玩法 个人很喜欢陷阱) 但互学之后我们得杂卷和落日别人都能学 很多人抱怨 以及为我们得出路忧患 的却 我们想要学别人得东西真得很难选择
所以开始我们就要定位好自己得位置 看到的应该是50后我们得发展路线 很多人看来互学很不平衡 其实并非如此 互学得出现定位了不是哪个门派得强弱 而是作为个体的玩家得强弱
先说我们得老本行 风筝 相信大多数人都依仗它 可以说一级时 羽毛是无敌得 无限减速加上自身的风驰 但当你到30后 40后你会发现你根本放不到别人 许多人对我们门派叙述里那句“迅驰得身手”提出了质疑 是的 我们得速度表面看来是倒数了 到了50 放风筝根本是行不通的 HH学WL随时有35%以上得加速 学云华 也很快 遇到学BX得变态 直接就不追你了 TJ学我们杂卷点满是随时有49%加速 还能切我们得状态 有人说我们有无限减速 但我们哪次切磋能充分做到开始就与别人保持34米距离?我试过一次 拉开距离我点人切磋 系统提示 距离太远 即使开始就拉开这么远 HH一个暴走逼近 9米减速 外加偷人家WL得暗器 你还得老老实实站在那 其2 切磋得范围就那么大 你不能总跑直线吧 弧圈风筝 不及别人得直线近道 当然我们50有了门派得套装 加10米射程和行动保护 也许风筝能更容易些 但绝不能说就依仗风筝
说到陷阱了 就目前得局面来讲 陷阱作为我们得特色当之无愧! 前些时间有人说 连我们自己都不学得陷阱别人怎么会学 现在都50了 你再去问问遇过陷阱流得HH和TJ们 陷阱好不好 !在他们眼里根本就无视纯风筝 你们害怕得是他们得蓝!风筝已经是过去了 现在应该有现在得风筝模式!我们羽毛打得就是灵活
下面就50级而言 之前的等级间得切磋什么的都是无意义的 坚持风筝为主得羽毛可以主力或全力 有了套装就是44米射程 如果操作好得 完全可以只依仗寒冰陷阱 然后高穿刺 学习BX得毒经里面得无助 这这样放应该很爽吧 FB也很牛逼 个人喜欢更为省力打法 目前是5级蓝陷阱 一次能炸大约200+的蓝 700+的血 正常HH 5个蓝陷阱他就哦了~ TJ也一样 关键是怎么保证在5个蓝陷阱时间内你不挂!这个。。每人都有各自得方法 鄙人比较赖皮 开始时就放2。。 我打过3个BX都耗光过他们得蓝 但无论怎么说我们得最大对手还是BX 不能放不能近身得BX 太叫人讨厌了 但方法还是有得 下面做总结 要吃饭了 不啰嗦了
个人感觉羽毛得发展是2种 1是喜欢FB得操作流可以学无助 风筝 陷阱配合!44米距拉开 谁能射到我们?野战除BX是最大对手 2是喜欢灵活偷巧的 学WL暗器 加之弓术 全力配合陷阱 炸蓝 减速 打BX要学会耗 BX加血要耗很多蓝得 逼他加血 这类型得羽毛主打得蓝和速度优势 宗旨得羽毛玩成WL!
至于加点 真得说不好 疾体 都是加抗性得 都不错 力当然是关键 敏不推荐 MS现在不能双重击了 我们天生命中得职业靠得就是 高穿刺和高力爆出伤害
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