论羽毛的加点和全疾羽毛的可行性

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-07-22 22:57:26转载

论羽毛的加点和全疾羽毛的可行性

首先我得说明 我最等级的羽毛号也只有59级 所以我的观点可能与高等级羽毛有点相异 不过我只是想告诉大家 我眼中所看到的羽毛

首先 可以确认羽毛加疾的可行性...首先说 技能有增加回避(我知道这是废话 )

先排除加敏 羽毛天生命中高 那么加敏的唯一作用就是加会心 羽毛的武器素来都是会心比较低的 所以说加敏 是最浪费点的一种

再说羽毛加力 不可否认 全力羽毛输出能力强大 我59级全身4钻的情况下 伤害突破880 穿重134 上次战场一个夜狼划过要害都打掉了2400+血 而且我自己也是这样加点的 不过最大的缺点就是防御和血量 血量极低 我仅有7700+的血 只要一个失误 屏幕就马上黑白 比较适合有钱打一身风行 操作技术又好的人 打起架来真的很爽

最后说加疾 这种情况我一直是在研究中 羽毛天生有回避加成 我全身全是敏力穿重装 回避居然也有29% 如果设想成立的话 全身一套回避装和疾装 只要不是太差 回避很容易达到75%左右 ,于是 就可以设想:

一个YL( 随便拿一个的 绝对没有门派攻击的意图) 老是被打断打断 追又追不上 跑又跑不掉 终于有个绝好的机会睡到了羽毛 然后一个天罚砸过去`` BUT!! 划过!! !

羽毛的优势在聚气N短 打断能力 控制能力强 KFZ现在在不停的和谐各个门派 但是我们首先要确认一个门派在KFZ心中的定位 羽毛 绝对不会是一个拥有强力攻击的门派 羽毛应该强在控制 在陷阱方面 虽然KFZ这一点做的不好 但是我有预感 不久的将来 KFZ肯定会把羽毛改成我心里想的这样

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