论龙与地下城风暴巨人的倒掉

互联网 | 编辑: 2006-08-31 00:00:00转载-投稿

1. 风暴巨人眼中的自己

这一次,风暴巨人发现自己有更多的事情可以干了。《龙与地下城Online》将自己引入了一个叫做风暴山脊的任务,自己可以直接战立在山顶慢慢的俯视着山下的情况,这会让自己有兴趣到四处走走看看,而不至于无聊到跳崖。关卡设计给了那些想打倒自己的玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,玩家还是要沿着任务的主线把游戏进行下去,直到到达山顶把自己打倒。不过设计者告诉自己,其实自己实力是非常强大的,一般玩家都不是自己的对手。想来自己真的是不可一世啊。

作为传统RPG的剧情,在无数个故事中,世间世界总是被恶魔所威胁,而玩家总是会成为拯救世界的勇者。刀剑与魔法、恶魔与玩家、探索与冒险,所有吸引人的元素都在这个简单的故事模版之中存在着。风暴巨人就当仁不让的扮演了恶魔的角色,等待玩家来打倒他。

然而,这样的设计完全是不合理的。依风暴巨人自己的分析,整个风暴山脊背后的真实面貌,应该是这样个子的>>>>>>>>玩家进入风暴山脊,后会按照公式化的路线进入风暴山脊内部,这样的话,围绕在山脊周围的大部分怪物同胞们就要失业了。在山脊的内部玩家可以花上1个半小时,来搞定那些琐碎的喽喽来拿到封印石,有了其他玩家的指引即使是新手玩家也不会在里面迷路了。终于玩家来到了自己面前,自己高大的外形状把玩家震撼了一把,但体型不等于强弱说明了自己不是最强大的。于是在玩家花了1分钟时间解开围绕在自己身上的封印后,历史又一次上演,自己无疑再次成为了这场战争的牺牲品。


2. 风暴巨人对玩家心理的分析

风暴巨人的担忧并不是沒有道理。你要知道,根据玩家之间的不成文规定,全服务器有实力的玩家都必須在游戏中努力三五天来升到10级,沒拿到装备或是打倒自己就不想离开。但是这个世界上的玩家太多,不是每位玩家都有机会拿到想要的装备打倒自己。于是大多数的玩家终其一生都只能过着闯如下水道翻箱倒柜的日子,等級太低或者是装备太差的还会被其它的小Boss当成点心吃掉。为了避免落入这种晚景凄凉的局面,我們的玩家早早就立下了一个决心:“管它装备合适不合适,先拿到就对了!

于是呼,无数玩家挥舞着刀剑涌入了,风暴山脊,整个风暴山脊只传来了风暴巨人最后的一句话:“自从玩家发明了血瓶,他们就变的无比强大,强大的不可战胜。”

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