数据分析效率镇妖是否真是YC的禁区

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-07-26 16:51:24转载

数据分析效率镇妖是否真是YC的禁区

现状:目前来说,大部分强力队(18关以上的队)都排斥YC,常用基本组合为BG DF DT PT FC

分析:FC PT DT 肯定得有---FC 混怪和加攻是不可缺少的;

PT的回复能力不可忽视,特别是现在安抚加伤害的效果更是能在前5-15关节省很多时间;

DT,初一看用处不大,其实,用处是很大的:

1--裂云--面对抗物的怪,裂云后的差距是和大的;

2--斩龙用法:前16关 DT 都可以只留下3分1血左右,这样就能在开场使用斩龙,能小幅度提速的;

3--特别是18关以后DT 更是不可缺少的,没有楚歌拉主怪,其他队员随时都将面对被秒的命运;4--DT的回复能降低PT的压力,应付一些突发情况。

YC DF BG 之间争位---BG 物理,在清小怪上的效率比DF高,同时主要运用为两心清小上,效果更是恐怖;

DF 物理,在杀主能力上超过BG(在19关之前,主怪基本都是3回合内挂,BG 3回合内毒的效果并不比DF高;

YC 法术,在杀主能力上不比DF差,乾坤的单秒能力超过了DF,同时强大的秒3秒5能力,伤害远超DF,单从伤害量来说YC是远超DF和BG的(乾坤虽然浪费一回合,但是加攻后,秒3秒5的伤害是超过DF很多的)。同时在面对小怪抗物的时候,带来的效率更是BG和DF所不能比的。

但是通常镇妖组合不要YC的分析:血BB以及法BB 配合BG的清小,能够基本弥补YC清小的能力;YC太脆弱,镇妖里的怪反震太高,使用乾坤的话掉蓝快,往往在怪没死前YC的蓝就提前空掉至死;而不使用乾坤的话,一个秒3或者秒5很可能直接反震秒掉YC。但是要注意的就是,如果除去怪物反震,YC能一直不倒,保持很长时间持续作战的话,YC的地位就变得不可动摇了。

解决办法:提高法力--装备选择上选择一些加灵的装备;镇妖的时候吃上加灵的药;

这样的话从数据上来说:一般的YC54级左右法力在900左右而50-54的YC的可以达到灵为150X5+300+500+60=1610,但是装备不可能都是加这么多,除去这差之间大约11点左右的差距,灵也能达到1500左右(55以上的YC在装备和药上更占有优势灵也会更多)。30药造成的伤害差距为,30X2-30/2-300/10=60-15-30=15点法伤,看见实际的伤害上带来的差距不大,但是300法力带来的效果确是很大的。这样一个1500法力左右的YC,伤害依然不低,同时乾坤后高达1500的法力,也就不再脆弱,虽然依然有被疯狂反震很快空蓝到死的可能,但是毕竟反震概率不是100%,只要不是RP很差,一般来说,YC在这样的情况下,很快废掉的可能性并不大。这样在YC的高火力下,镇妖会是很快的。

另外需要补充的是:虽然15以后怪抗物抗法不明显了,但是依然存在,YC弥补物理伤害被抵抗上,用处很大。同时20关的时候BG 毒不动主怪,YC 秒3打武技和法力怪效率更快,能使用DF 更早一点打掉主怪血;同时秒3,秒死法术怪,也同时提升了YC的伤害,提高继续提升伤害的速度,打主怪更是能YC DF 两面开花,在通过BT的20关也会无形更轻松一点。

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