谁道YC单P弱 全灵YC可谓攻防一体

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-07-26 16:54:08转载

谁道YC单P弱 全灵YC可谓攻防一体

YC在一般玩家眼中的定义是什么?练级的,群P当炮手的,而往往说到单P 大部分玩家都会报之大外单P 倒数第一的看法。

但是,在另类YC的极端方面,却体现的是单P 神一样的存在---全灵YC

首先,看一个全灵YC的基本数据(出自月光宝盒- 佛道儒)

54级

1:HP量: 1030

2:灵性:1760

3:法伤:416

这类YC 首先从单P来看,这类YC的优点和缺点

优点:仅仅靠数据来看,还真没什么优点,唯一的就是蓝多,持续战斗强。

缺点:血少,容易被秒,伤害低,

一看之下这类YC 垃圾的不得了,但是,乾坤确是将这一切化腐朽为神奇的核心

乾坤:灵当气血消耗,同时增加法伤(灵性除以10)--同时最令人抓狂的就是乾坤后加很高防御受伤害掉灵气量减半--也就是说比如对方一个技能打你,你会掉800气血,但是乾坤后掉的蓝就只有400了---------------所以的一起分析算上上面的数据的话:实际生命量=1760X2+1030=4050左右,伤害416+176=592--从伤害来看,全灵的YC 伤害其实并不低,反而是很高,同时4050的综合生命值高的有点恐怖大外第一血牛看来真该从DT身上剥夺。 持续5回合

PK时候还需要用的技能:

残云:54级YC 残云耗蓝66

龙息:加蓝,具体没注意,大概是一回合两次一共450蓝左右 5回合CD

清心:加蓝,大概了是灵/10 多一点也就是180左右

可以看出,YC单P时技能用蓝并不高,66点,对于1760灵性的YC来说很微不足道,同时龙息+清心的回蓝量很高的

单P分析和打法:

5回合为一个轮回:

第一回合先乾坤---全灵YC血量低,但是乾坤后,就不再为血量担忧--乾坤后近似4000的生命是何其强大!但是,弱点也突出了,1030的血量,是很脆弱的,如果对方加上点运气是有可能第一回合在乾坤前秒杀你。

解决办法:

1--第一回合上场用高敏血BB 在对方出手前高级保护。

2--捐钱,选择防御抗性---也许有人问了,为什么不选择根骨?在乾坤后我们都是靠灵性了,根骨就不重要了,选择根骨的话,就很浪费了,而选择防御不光能提高第一回合的生存几率,同时防御高了,对于乾坤,灵代气血消耗持续作战更是很有用处。

随后4回合中,清心要长用,我们不怕浪费机会打不死他,我们要做的就是持续战斗,所以清心一定要一直用着,同时在乾坤0回合的时候哪怕对方只有很少的血都不要残云继续打,而要选择龙息--乾坤两次连接的时候是有一回合断点的,而龙息就是这一回合的纽带,龙息状态上,要杀死YC基本是不太可能的。毕竟我们就的优势就是耗,别因为一次贪心就被翻盘。龙息后下回合就继续乾坤,一个轮回完成。接着做的仅仅就是不断的加蓝,残云,龙息乾坤等等。

-----总的来说,这种打法,难度不大,就是一直在乾坤状态下残云对方,一直耗,为什么说这套打法可以号称无敌呢?

1:乾坤后伤害减半,同时大幅度加法伤,这使得YC 成为了战斗堡垒,攻防一体无弱点

2:55吃上40点的灵药后,更加强大,再多400灵气,会让人疯狂的

3:5回合中,龙息加清心就加600左右的蓝,而5回合中,在YC强大的火力前面你又能有几回合在攻击YC?你能打掉YC多少灵?

4:别忘记了,有药,灵气药加1200蓝,打掉1200灵你要多久时间?

这套打法说直接点,就是利用全灵YC的乾坤和灵气多,和人拼消耗,拼持续作战能力。

但是要有弱点,还是有一个,那就是第一回合赌博上,比如带上一个速度高的叉子打上高低眩晕赌第一回合能不能打晕,但是,这类靠运气的成分毕竟不是保险的。

群P 中:

和普通的YC打法无二,一样的第一回合乾坤,接着当大炮,但是火力肯定比全智的YC要低上不少,同时第一由于自身血量过低,所以第一回合很容易被秒掉---这样的话,帮战等群P中就推荐吃上根骨药,同时血BB保护,度过第一回合就好的多了。

练级上这类YC 就郁闷了,攻击低,没时间给你乾坤,这点就是麻烦的,但是正所谓鱼和熊掌不可兼得。

所以大家以后可千万不要看不起YC的单P能力了

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